一、Internet 采用的网络协议?
Internet上使用的网络协议是TCP/IP协议。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。
TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。
并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。
二、internet采用什么网络协议?
常用协议:TCP/IP协议,NetBEUI,IPX/SPX协议,其中TCP/IP协议是Internet所广泛采用的标准网络协议。以下是为网络中常用具体的协议:
http(Hyper Text Transportation Protocol)(超文本传输协议)
文件传输:ftp(File Transportation Protocol)(文件传输协议)
邮件发送:smtp(Simple Mail Transfer Protocol)(简单邮件传输协议)邮件接收:pop3(Post Office Protocol 3)(邮局协议第三版)本地文件传输协议:file远程登录协议:telnet电子邮件协议:mail to网络新闻组协议:NEWS广域信息服务器协议:WAIS信息查询系统协议:GOPHER
三、网络游戏,采用的是tcp协议还是udp协议?
网络游戏这个说的太笼统了,不同游戏的实时性要求完全不一样的,
TCP,UDP本质上差别在于TCP协议上实现的可靠性,UDP则没有,UDP协议就相对简单,TCP会复杂,也是就TCP协议开销本身比较大,对于实时游戏来说,是不合适的,实时游戏传递的数据量非常小,而又对实时响应要求很高。自然UDP更好;
比如:
棋牌类的,实时性几乎没有什么要求,延时1秒也不会有什么影响,那么TCP是可以的。
CS之类的射击对战类游戏,则对实时性要求非常高,因为成败可能就在10ms这个很短时间类发生,TCP就显得跟不上了,UDP就好一些;
魔兽,星际争霸这种策略类游戏对实时性要求也不是很高,处在棋牌类游戏和射击类游戏之间,延时100ms,甚至几百ms都没有太大影响,它主要是偏重策略。
UDP没有提供可靠性保障,但是你可以根据需要自己实现,UDP也可以完全实现TCP的可靠连接;
四、Internet网络互连采用的是哪种协议?
我们现实中INTERNET网络主要采用TCP/IP模型,使用的也主要是TCP/IP协议簇在网络层主要是IP协议,在传输层则主要有TCP和UDP两种协议。其他辅助的协议有许多,像ARP协议,ICMP,IGMP等等~
五、Internet是建立在什么协议集上的国际互联网络?
国际互联网通常使用的网络通信协议是:TCP/IP协议。 TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
六、国际互联网的核心协议是?
Internet实现了分布在世界各地的各类网络的互联,其最基础和核心的协议是TCP/IP oHTTP是超文本传输协议;HTML是超文本标志语言;FTP是文件传输协议
七、Internet所广泛采用的标准网络协议是?
采用的标准网络协议是:TCP/IP协议
TCP/IP是传输控制协议/网络互联协议的简称,是覆盖网络接口层、网络互联层、传输层和网络应用层的协议组。
TCP/IP是一组计算机通信协议的集合,其目的是允许互相合作的计算机系统通过网络共享彼此的资源。这里的计算机系统既包括同构的系统,也包括异构的系统。网络可由同构的网络系统组成,也可由异构的网络系统组成。TCP/IP协议针对的是异构的网络系统,也就是说,它着眼于由异构网络构成的网络,这也就是为什么通常将这种网络称为网际网(Intenet)的原因。
八、目前Internet上广泛采用的通信协议是?
TCP/IP协议的全称是:Transmission Control Protocol /Internet Protocol,即传输控制协议/网际协议。它是微软公司为了适应不断发展的网络,实现自己主流操作系统与其它系统间不同网络的互连而收购开发的,它是目前最常用的一种协议(包括INTERNET),也可算是网络通信协议的一种通信标准协议,同时它也是最复杂、最为庞大的一种协议。TCP/IP协议最早用于UNIX系统中,现在是Internet的基础协议。
TCP/IP通信协议具有很灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站,正因为的灵活性也带来了它的复杂性,它需要针对不同网络进行不同设置,且每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。但是在局域网中微软为了简化TCP/IP协议的设置,在NT中配置了一个动态主机配置协议(DHCP),它可客户端自动分配一个IP地址,避免了出错。
TCP/IP通信协议当然也有“路由”功能,它的地址是分级的,不同于IPX/SPX协议,这样系统就很容易找到网上的用户,IPX/SPX协议用的是一种广播协议,它经常会出现广播包堵塞,无法获得最佳网络带宽。但特别要注意的一点就是在用WIN9X和WINME组网进入NT网络时一定不能仅用TCP/IP协议,还必需加上“NetBEUI”协议,否则就无法实现网络连通。
九、因特网采用的标准网络协议是什么?
TCP/IP协议是Internet所广泛采用的标准网络协议。
常用的协议为:常用协议:TCP/IP协议,NetBEUI,IPX/SPX协议。
以下是为网络中常用具体的协议:
http(Hyper Text Transportation Protocol)(超文本传输协议)
文件传输:ftp(File Transportation Protocol)(文件传输协议)
邮件发送:smtp(Simple Mail Transfer Protocol)(简单邮件传输协议)
邮件接收:pop3(Post Office Protocol 3)(邮局协议第三版)
本地文件传输协议:file
远程登录协议:telnet
电子邮件协议:mail to
网络新闻组协议:NEWS
广域信息服务器协议:WAIS
信息查询系统协议:GOPHER
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
十、zigbee采用的mac协议是?
每个MAC帧由三个字段MAC头,MAC有效载荷和MFR(FCS)组成。
每个MAC帧将包含帧控制字段(16位),其携带帧类型,寻址字段和其他控制标志。
该MAC控制字段包含帧类型字段,这是用于识别一个MAC帧与另一个MAC帧的主要区别因素。它的长度为3位。
MAC帧分为以下四个主要类别,zigbee设备使用它们通过交换系统信息建立与PAN的连接。1.信标2.数据3.确认4. MAC命令参考描述信标,数据,确认,帧和命令帧的Zigbee MAC帧格式。
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