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如何判断浏览器是否支持webgl?

161 2024-03-11 06:42

一、如何判断浏览器是否支持webgl?

方法一

使用 canvas 的 toDataURL 进行判断

toDataURL方法在MDN解释如下:

HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。

如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。

如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。

Chrome支持“image/webp”类型。

toDataURL方法将图片转化为包含dataURI的DOMString,通过 base64 编码前面的图片类型值是image/webp进行判断。

比如在谷歌浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

在 Safari 浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:

可以发现在不支持 webp 的浏览器进行toDataURL,得到的图片类型并不是 webp,因此我们可以通过这个进行判断。

实现方法:

var isSupportWebp = function () {

try {

return document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp', 0.5).indexOf('data:image/webp') === 0;

} catch(err) {

return false;

}

}

isSupportWebp()

方法二

在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。

方法三

通过加载一张 webp 图片进行判断

const supportsWebp = ({ createImageBitmap, Image }) => {

if (!createImageBitmap || !Image) return Promise.resolve(false);

return new Promise(resolve => {

const image = new Image();

image.onload = () => {

createImageBitmap(image)

.then(() => {

resolve(true);

})

.catch(() => {

resolve(false);

});

};

image.onerror = () => {

resolve(false);

};

image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRh4AAABXRUJQVlA4TBEAAAAvAAAAAAfQ//73v/+BiOh/AAA=';

});

};

const webpIsSupported = () => {

let memo = null;

return () => {

if (!memo) {

memo = supportsWebp(window);

}

return memo;

};

};

webpIsSupported()().then(res => {

console.log("是否支持 webp", res)

}).catch(err => {

console.log(err)

})

此方法会加载一张 1x1 的白色的正方形背景图,用来测试浏览器是否支持 webp。

在 Google 测试代码:

二、浏览器为什么不支持WebGL?

这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下:

1.首先,任意打开浏览器。

2.然后,在打开的浏览器左上角的三个水平线上单击选项按钮。

3.接着,在弹出窗口的搜索框中搜索硬件。

4.然后,在弹出窗口中,勾选智能开启硬件加速。

5.最后,浏览器重新启动,可以基于WEBGL访问该网页。

三、浏览器不支持webgl怎么解决?

这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下:

1.首先,任意打开浏览器。

2.然后,在打开的浏览器左上角的三个水平线上单击选项按钮。

3.接着,在弹出窗口的搜索框中搜索硬件。

4.然后,在弹出窗口中,勾选智能开启硬件加速。

5.最后,浏览器重新启动,可以基于WEBGL访问该网页。

四、cesium for unity支持webgl吗?

支持的,

CesiumForUnity是一个用于Unity引擎的扩展,用于在Unity中集成CesiumJS的功能和地理空间数据可视化。CesiumForUnity基于CesiumJS,提供了一个桥接层,将CesiumJS的功能与Unity的渲染引擎和开发环境无缝集成。它允许开发人员在Unity中使用CesiumJS的地球可视化、GIS数据处理和地理空间分析功能,以及与Unity的其他功能和组件进行交互。但是,由于Unity本身视觉效果和虚幻相比有一定差距,而且也需要GIS开发人员去了解Unity引擎和C#语言,导致实际用CesiumForUnity的人很少。

五、webgl不支持怎么办?

可以更换别的浏览器,目前大部分浏览器都是支持webgl的。

六、uc浏览器如何设置webgl?

UC浏览器开启硬件加速方法 ,点击浏览器右上角【选项】,点击【设置】

七、360安全浏览器怎么开启WebGL?

方法如下:

1、右击浏览器的快捷方式,点击属性;

2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;

八、使用Chrome浏览器,不能启动webgl?

开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能。方法如下:

1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;

2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;基本介绍:1、是一种3D绘图协议,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等;2、完美地解决了现有的Web交互式三维动画的问题,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

九、如何开启浏览器的WebGL功能?

1、首先打开极速浏览器,进入到浏览器首页中。

2、然后点击打开左上角三条横线中的选项按钮。

3、然后在弹出来的窗口中搜索框搜索硬件。

4、然后在弹出来的窗口中开启硬件加速。

5、最后浏览器重启,就可以访问基于WEBGL的网页了。

十、如何让Windows下的Chrome支持WebGL?

开启方式:

第一种:

打开cmd,

切换到Chorme的安装目录,敲入chrome.exe --enable -webgl,

回车就会打开一个chrome浏览器窗口;

第二种:

找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),

右键点击快捷方式,选择属性。

在目标框内,双引号的后边,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files。

关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。

--enable-webgl的意思是开启WebGL支持;

--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那可以不添加这个参数。

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