我看的动画漫画很少,但绝不否认《机动战士》涉及到很多设计的东西,不得不说还是太脱离现实,包括里面的人机操作设定都非常“古朴”。
还是要祭出两部上世纪的硬科幻巅峰神作《Ghost in The Shell》&《EVA》(《攻壳机动队》&《新世纪福音战士》)。
想必明白的一看就明白(我在说什么),不明白的一看(原作)也就明白了。
对剧作本身的内容我很业余,不敢多说,但二者对设计的启示可谓意义深远,意义就在于它们与《机动战士》的区别---着眼于最近的未来。
因此在各个场景、人物、道具的设定上极其贴近现实,给人一种咄咄逼人的感受,让人感觉未来就将如此。
当然里面也存在一些无法规避的设定漏洞,比如真嗣君为了配合剧情需要,至今坚持使用卡带随身听,以便在深夜意淫的时候通过随身听的自动翻面功能表达自己内心的孤独、空虚、寂寞之感。不过话说回来,总不能让真嗣君躺在被窝里用iPhone玩儿阴阳师吧,他肯定会跟导演反应这道具不职业。最新的《攻壳》剧场版似乎被英菲尼迪赞助了,里面的高级轿车一水儿的英菲尼迪“概念车”。
其实现实生活中,随身听的出现并不是简单的让我们可以随时听音乐,而是让我们不论何时何地都可以戴上耳机,与周围世界隔离开来,打造一个属于自己的封闭的独立空间。那些在地铁上戴着耳机的人们,看上去黑压压的挤在一起,但实际上却通过一副副耳机将自己与周围人隔离开来了。
还有太多细节多到想不起来,比如《EVA》里大佬们开会用的视频(按现在说应该是现实增强)电话会议系统,号儿机们的充电枪以及身上的涂装等等。《攻克》里面的光学迷彩,多足机器人等等。总之看看就知道了。突然想起一个,《战斗妖精雪风》,里面的AI,最后雪风安装的危险报警装置,明显是对发光鱿鱼的仿生设计,但是主题太窄,关于设计的信息量相对前两者少很多。
两部剧最后倒是成就了《骇客帝国》和《环太平洋》,也蛮有意思的。
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