很失败
这个英雄失败的地方在于缺乏与敌人的互动
应该每个人都有体会,和守约对线很憋屈
为什么?
因为几乎只有挨揍的份
只能赌对面守约会不会玩
不会玩的,靠走位能躲大部分子弹,还能打
遇上会玩的,各种甩狙,对线中个两枪就得回家,整局游戏都会失去游戏体验
守约开二技能你几乎没有办法反打只能走位
另外守约反gank能力有点过强,1技能超长持续时间视野,大招位移+减速+加速,除非对面四五个人来抓不然几乎抓不到,只要辅助会玩点,很难死
中后期刺客英雄去切守约时也会被恶心到,视野暴露不说,一个大招就能让你的切入失败
这个英雄就是机制恶心
如果不对机制动刀的话想要守约变成一个稍显正常的英雄,就只能对大招动手,削减位移距离删除加速减速,让守约的机动性大幅下降,反打的难度也会大幅下降
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守约定位是狙击手,我见过的上一个手这么长的射手还是300英雄的朝田诗乃,也是定位狙击手,但是强度没有守约那么高
按照诗乃的设计思路重做守约想必会好很多,我在这放个我认为这样的守约的设计(其实就是诗乃)
被动cd:5秒
守约可以切换使用手枪和狙击枪
手枪状态下,普通攻击伤害为0.9ad,每次普通攻击获得4%~9%的攻击速度,可叠加5层
狙击枪状态下,移动速度降低40%,普通攻击伤害为1.8ad,但攻击间隔大幅增加(约1.9秒)且不享受攻速加成
1技能cd:7秒/15秒
手枪状态下
守约射出信号弹,获得区域视野并标记敌人持续五秒,攻击被标记的敌人获得20%的加速持续1.5秒
狙击枪状态下
守约1.5秒后将子弹换为穿甲弹,获得45%的护甲穿透持续5秒
2技能cd:10秒/1.9秒
手枪状态下
守约隐匿自身进入伪装状态持续5秒获得25%移动速度,在墙体附近或草丛中时可一直保持伪装
,在战斗时使用持续时间降低为1.5秒
狙击枪状态下
守约进行狙击,对命中的第一个敌人造成2.0ad物理伤害并减速0.5秒,后续目标依次衰减20%,最高衰减40%
如果守约在8秒内连续命中同一单位,对目标伤害提高15%可叠加三层
狙击具有延迟且会有红色轨道线,但守约不会暴露自己视野
狙击子弹每15秒获得一颗,最高4颗
3技能cd:60秒
守约持续获得周围视野并缩减子弹获取时间持续15秒
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守约的二技能可预判性大幅提高能靠反应和手速来躲避,同时守约机动性大幅削弱被切入的概率很高,在此基础上穿透子弹和伤害叠加让打得准的守约在团战中造成的伤害更高
大招的存在让守约可以在战场外安心狙击对手
我的设计也就图一乐,各位看看就行了
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