一、swift playground里怎么开发ui界面?
playground是用来快速验证和学习代码用的,真正开发的话不在这里,选择第二个就好。
二、ui界面设计尺寸?
(一)界面尺寸规范
1、界面尺寸大小是:750x1334px。
2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px。
3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。
4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。
5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px。
(二)图标尺寸规范
1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px。
2、标签栏尺寸大小75x75px。
3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。
5、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px
(三)可点击高度规范
统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。
(四)搜索栏高度规范
搜索栏的高度,统一成58px。
(五)界面元素之间的距离规范
界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。
A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是目前最流行的大屏设计稿尺寸。
三、ui交互界面设计书籍?
每个国家和民族,都有自己的味道。《吕氏春秋•本味》提到“调和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,现代人对味觉的总结已经远远超过这五种,选取其中的10种味道,对应10本设计原则书籍。
辣,Book#01《简单法则》
香,Book#02《通用设计法则》
咸,Book#03《秩序之美》
酸,Book#04《认知心理学》
甜,Book#05《赢在用户》
色,Book#06《信息可视化》与《图解力》
麻,Book07《微交互》
苦,Book#08《Landing Page优化权威指南》
臭,Book#09《设计败道》
鲜,Book#10《用户体验与可用性测试
四、swift ui框架原理?
自Apple于2014年宣布推出Swift以来,SwiftUI是最激动人心的消息。这是迈向Apple实现每个人都可以编码,简化基础知识的目标迈出了一大步,因此您可以将更多时间花在满足用户需求的自定义功能上。一些开发人员开玩笑说他们可能被SwiftUISherlocked了!
SwiftUI允许您忽略Interface Builder(IB)和storyboards,而无需编写详细的逐步说明来布置UI。IB和Xcode在Xcode 4之前是单独的应用程序,每次编辑IBAction或IBOutlet的名称或从代码中删除它时,接缝仍会显示,并且您的应用程序崩溃,因为IB没有看到代码更改。或者你已经对你必须在你的代码中使用的segues或表格视图单元格的字符串类型标识符感兴趣,但Xcode无法检查你,因为它们是字符串。而且,虽然在WYSIWYG编辑器中设计新UI可能更快更容易,但在用代码编写时,复制或编辑UI会更有效率。
SwiftUI来了可以做好这点!您可以与其代码并排预览SwiftUI视图 - 对一侧的更改将更新另一侧,因此它们始终保持同步。没有任何标识符字符串出错。它是代码,但比你为UIKit编写的要少得多,因此它更容易理解,编辑和调试。
SwiftUI不会取代UIKit - 比如Swift和Objective-C,你可以在同一个应用程序中使用它们。您将无法在macOS上运行SwiftUI iOS应用程序 - 这就是Catalyst。但是,SwiftUI API在不同平台上是一致的,因此在多个平台上使用相同的源代码开发相同应用程序将更容易。
五、swift ui设计模式
在移动应用开发的世界里,Swift UI设计模式是一个至关重要的概念。设计模式是一套被广泛接受和应用的解决方案,可以帮助开发人员更高效地构建应用程序。本文将探讨Swift UI设计模式的重要性以及如何在您的应用程序开发中应用这些模式。
什么是Swift UI设计模式?
Swift UI设计模式是一种在使用Swift编程语言开发应用程序时常用的设计原则和实践。这些设计模式旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使开发人员能够更轻松地管理和构建复杂的应用程序。
为什么Swift UI设计模式如此重要?
Swift UI设计模式的重要性在于它们可以帮助开发人员遵循最佳实践,从而更轻松地构建高质量的应用程序。通过采用这些设计模式,开发人员可以减少错误、提高代码质量并更快地实现功能迭代。
常见的Swift UI设计模式
- MVVM(Model-View-ViewModel): MVVM是一种常见的设计模式,它将应用程序的业务逻辑、用户界面和数据模型分离开来,使代码更易于测试和维护。
- 观察者模式: 观察者模式允许对象订阅另一个对象的变化,并在状态发生变化时接收通知。
- 单例模式: 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
如何应用Swift UI设计模式
要在您的应用程序开发中应用Swift UI设计模式,您可以遵循以下几个步骤:
- 了解不同的设计模式: 首先,您应该熟悉各种Swift UI设计模式的工作原理和用途。
- 选择合适的设计模式: 根据您的应用程序的需求和结构,选择最适合的设计模式。
- 实施设计模式: 将所选的设计模式应用到您的代码中,确保严格遵循设计模式的指导原则。
- 测试和优化: 测试您的代码,确保它符合设计模式的要求,并对其进行优化以提高性能。
结论
在移动应用开发中,了解和应用适当的Swift UI设计模式是非常重要的。这些设计模式可以帮助您构建更高质量、更易于维护的应用程序,并加快开发进度。通过遵循设计模式的最佳实践,您可以成为一名更优秀的移动应用开发人员。
六、安卓UI界面设计和IOS系统UI界面设计有什么区别?
1.术语解读和系统平台对比
android是Google公司开发的操作系统。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
2.UI设计规范不一样
比如现在通常设计的尺寸对比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208;
android:720*1280 或者 1080*1920;
另外象图标等涉及到系统显示的控件,
二者也会有差别;
不过安卓的品牌机型丰富、设计控件的难度较大,
苹果机型有限且开发工具较为强大、做屏幕适配时要方便许多。
3.硬件功能不同
例如实体键,iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,
这个键大致可以实现这么几个功能:
1、按一次,回到桌面;2、双击,出现多任务界面;
3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式;
4、指纹解锁。
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的);
4.4以下分别是back键,home键,menu键,和搜索键;
4.4及以上,是back键,home键,多任务键;
Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,
比如魅族的smart bar,根据当前页面情景可以定制功能;
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。
不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。
这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
4.视窗控件设计原则不一样
Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等,
iOS的原则是不支持三方app有这样的功能(越狱后可以);
对于iOS产品线,苹果有严格的规范和审查,
很多控件的功能比较有限;
而安卓对应的产品涵盖广泛,自由度非常高。
七、ui界面设计对于电脑要求?
UI设计所需要电脑配置主要包括:
CPU :I7以上的处理器
硬盘 :固态硬盘250G以上 机械硬盘500G以上,
显卡:独立显卡
内存:16G以上
显示器:台式机21.5寸以上,笔记本15寸以上
系统:W10或W7以上系统
当然,如果是高端的苹果电脑,效果也是非常好的。
希望以上回答可以帮助到您。
八、什么是ui界面设计培训?
关于UI设计,百度百科上的解释我就不在这里复制粘贴了。简单说明就是界面设计,你的手机界面,智能电视界面等等,都属于UI的范畴。培训很明显就是专门针对UI设计进行教育培训的机构了。如果你对于设计有兴趣,又觉得自己的什么不错,可以考虑去试一试。
九、UI设计师,APP设计,用户界面设计区别?
UI设计就是用户界面设计,UI设计跟APP设计的区别是前者偏向于外观的设计,后者偏向于功能的设计。
十、UI界面设计中怎么调px?
px:像素,由三个发光管RGB组成的最小基本单元。
常见场景:视觉稿单位/分辨率单位/css常用单位(网页、web应用等)。
1. 视觉稿单位。UI设计师设计界面,无论设计工具是PS、sketch还是XD,其基本单位都是px。当我们完成视觉稿交付给开发,开发会根据场景进行单位换算。
2. 分辨率单位。我们经常会看到”xx手机屏幕的分辨率1920*1080”这里1920*1080的单位即是px。
3. css常用单位。web端开发html+css直接采用px为基本单位。
- 相关评论
- 我要评论
-