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谈谈你对海报设计原则的认识?

53 2024-06-14 06:59

一、谈谈你对海报设计原则的认识?

标题要吸引人,主题突出一眼能抓住眼球。内容简洁易懂,排版色彩搭配鲜明。

二、ui设计整体性原则?

原则一:清晰的传达

大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。

比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?

我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。

原则二:明确并传递信息的反馈

当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。

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你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。

这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。

原则三:保持整体设计的一致性

设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。

三、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?

设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。

图形设计大师保罗·兰德曾经说过:

“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”

上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。

事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)

或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:

“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”

设计师:“……”

其实很多设计师的内心的回答是这样的:

因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。

按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。

卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。

很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。

这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。

脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。

什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?

简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。

按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:

1、清晰明了的设计

首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。

如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…

2,高效的操作

其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。

另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,

能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!

所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。

想看上面这个设计规范?右戳!《内部教程!超实用六步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》

3,设计的一致性

人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。

例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,

所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。

当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。

4,美观大方的设计

很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭

举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,

有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,

所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。

总结

看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。

如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。

四、ui设计对学历有要求?

“学”是没有任何要求的,就算你是小学毕业一样都可以学习。在找工作方面就可能有一定的要求,一般都是在大专水平以上。

但其实学历在这个行业来说不是一个主要的关注重点,这个主要是看技术的,而且学历水平并不能说明你的设计水平。

学习是自己的事情,没有必要按学历来说话。学历高或低不代表了你的能力高或低,在计算机这个行业,对技术的看重大过于学历的要求,所以只要想学都可以学。

学技术不需要学历,但是在找工作的时候,学历确实一块敲门砖,所以,个人建议,你再学完技术以后,也将自己的学历提升,两全其美,这样做更好。

一般在培训机构学,对学历要求不是很高,ui设计注重的是操作技术不是理论知识,一般人的在培训机构老师的指引下学习也还是可以。

当然如果能够自学成功,那对自己来说是有非常大的帮助的,如果你把自己的作品交出去说自己自学的,公司肯定对你刮目相看,肯定你的自学能力。

五、谈谈对国家主权原则认识?

国家主权领土、领空、领海的主权还有各种外交的等等。国家的主权是神圣不可侵犯的,每个中国的公民都应自觉维护国家的主权,当有破坏主权的现象,要跟这些破坏势力积极地做斗争。

六、谈谈你对服装设计中的TPO原则的理解?

就是时间、场合以及目的

时间是消费者穿此衣服的时间

场合是指消费者穿这件衣服的场合(说白了,就是在什么地方穿什么衣服)

目的是指你穿这件衣服的初衷。无论是想炫耀、漂亮还是什么原因,都能成为你穿这件衣服的目的。

七、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

八、UI设计对英语有要求么?

这个问题看站在什么角度了。

一、通常情况下UI设计师是不需要英语的,但是现在企业招聘对英语的要求一般都是四级,研究生一般是六级,如果英语达不到四级(含)以上标准,可能在就业上会有点吃亏,这仅仅是学历层的,虽然对UI设计这个职业本身影响不大,但总之是影响了的。

二、那么日常工作有没有影响呢?通常情况下也是不影响的,但涉及到一些页面但命名或切图控件的命名经常是需要用英文命名的,本身考虑开发都是英文写出来的,英文更容易兼容(虽然有些公司是开发做切图命名的),这就需要很浅的英文基础,但大部分网上都可以查到,翻译下就可以应付。还有一点是我们都知道有很多优秀的设计平台都是国外的,比如Behance、Dribbble、Pintrist这些,其网站都是英文的,很多作品更是来自全世界各地的设计师上传的英文作品,如果有英文基础就可以直接顺理成章看完,如果英文不好就得借助翻译软件,而有些图片上的英文更是无法翻译,这就造成一定的阅读障碍,所以有良好的英语基础对设计师来说还是很有帮助的。

三、有次看到一个高薪招聘,薪资多少也忘记了,总之以当时自己能拿到的薪资标准去衡量就是很高,然后看招聘简介,通篇英文。嗯,如果看都看不懂就可以说直接没戏了,后来看了下大概是一家外企,对英文要求是六级以上且有较好的口语,因为要和老外对接。这样的机会不是很多,但考虑设计师可能英语能达到这个水准的并不多吧~综上,UI设计对英语的要求不是普遍现象,但会因为英语(学历)这一层欠缺而失去一些机会;如果有较好的英语能力反而可以获得更多的机会,没有哪一项技能是没用的,真可谓技多不压身啊~

九、ui设计对电脑显卡的要求?

Ui设计对电脑显卡的要求是比较高的!

原因分析如下,大家都知道,UI设计主要是面向的工业对象进行的设计。对设计要求的精准度很高,不能容许出一丁点的错误!往往设计的对象都是比较复杂的一些的工业标准件,误差要求很高!要求电脑图形处理能力必须达到标准!

十、说说你对UI设计的理解?

从9亿网民中窥见学UI设计成热门趋势

中国互联网络信息中心4月28日发布第45次中国互联网络发展状况统计报告称,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,其中,手机网民规模达8.97亿,我国网民使用手机上网的比例达99.3%,面对如此庞大的用户群体,对于竞争激烈的经营网站和应用的企业来说,只要抓住了这些用户,就抓住了市场。而用户体验就自然而然的成为产品设计的中心,因为所有人都明白,只要抓住了用户体验就能抓住市场!

而想打造完美的用户体验就离不开UI设计师,一时间全行业的目光都集中到UI设计师身上,UI设计师正成为行业炙手可热的急需人才。高薪高逼格的UI设计师自然吸引了无数年轻人的目光,然而想要设计出在风格泛滥成灾的众多产品中脱颖而出的产品却并非易事。目前行业中满足企业需求的能力过人的设计师少之又少。

如今,社会上各种UI培训机构和学校多如牛毛,对于渴望成为UI设计师的有志青年来说,在品牌杂多、实力参差不齐的机构和学校里选择正确的一个则是决定未来薪资和发展状况的重要选择。

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