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okb质押挖矿条件?

97 2024-08-21 13:13

一、okb质押挖矿条件?

第一步:挖矿开始前,提前将OKB划转至资金账户。

第二步:登录OKEx官网,点击“金融业务”-“Jumpstart”。

第三步:在开放质押的4个小时内(9月24日14:00- 18:00),点击“质押”,输入OKB数量后确认。在质押开放期外不可再质押。

二、质押挖矿什么意思?

Staking”(质押)则是另外一种挖矿方式。通常基于权益证明(POS)和代理权益证明(DPOS)的数字货币就采用的是这种挖矿方式。

在这种挖矿方式中,区块链系统中的节点不需要太高的算力,而只需要质押一定数量的代币,运行一段时间后就可以产生新的货币,而产生的新货币就是通过质押得到的收益。

三、流动性挖矿和质押挖矿的区别?

流动性挖矿和质押挖矿区别:

一、流动性挖矿

1.流动性挖矿的目标

在设计流动性挖矿方案时,最重要的一步是确定方案的确切目标。以下为一些普遍目标:

(1)激励长期、有粘性的流动性。

(2)吸引大量热钱创造动能,提高产品知名度。

(3)在不进行ICO的情况下分发代币,对协议的治理进行去中心化。

大多数DeFi团队本意是激励长期、有粘性的流动性。他们希望通过为协议的用户提供一部分所有权股份,这些用户就会留下来。然而,每个用户情况不一,从长期用户中过滤出“热钱”用户是成功实现该目标的关键。目前也缺乏证据表明大多数用户会关心治理。虽然可能有少数用户是关心这一点,但很明显绝大部分用户更关注获利。

将流动性挖矿作为吸引媒体报道和提高知名度的营销手段不失为一个有效策略。人们更倾向在听过某个产品后,才有意愿使用它。但该步骤需要谨慎处理,避免整个流动性挖矿预算都花在该目标上。从这个意义上来说,流动性挖矿可视为一种营销活动。而营销策略通常有时间限制,并且目标明确。

为了实现协议去中心化治理的目标,许多协议都为其代币注入治理权。然而,如果治理代币的所有权高度集中,则很难保证协议治理的去中心化。协议团队面临的主要挑战之一是如何将他们的治理代币分发给用户。在解决该问题上,流动性挖矿可作为一个强大的工具(相对于其他方式,例如定向空投)。

上述目标之间有时会相互冲突。在设计流动性挖矿方案时,定义目标以及确定目标优先级的能力是某个团队取得成功的重要因素。

2流动性挖矿的风险:

在高效市场中,收益增加反映着风险也在增加。尽管当今的DeFi市场效率低下,但DeFi收益率过高仍然表明存在额外风险:

(1)智能合约风险:

智能合约中的潜在漏洞容易被黑客利用,仅今年就有几个案例(bZx,Curve,lendf.me)。DeFi的激增导致成千上万的价值蜂拥新生的协议中,从而增加了攻击者发现漏洞的诱因。

(2)系统设计风险:

许多协议尚处于萌芽状态,激励机制可能存在缺陷。(例如,Balancer,由于一个简单的缺陷,FTX平台能够独占捕获大于50%的流动性挖矿收益)

(3)清算风险:

抵押品容易波动,债务头寸有在市场波动中变得抵押不足的风险。清算机制可能效率不高,可能会遭受进一步损失。

(4)泡沫风险:

底层网络代币(例如COMP)的价格动态是自反的,因为预期的未来价值跟随使用率,并且使用率受到预期的未来价值的激励。

通常,具有大量资本的DeFi协议是黑客利用漏洞的蜜罐。在上线短短的一周内,Balancer协议就被一家交易所利用,更改了协议规则,代币价格上涨了3倍!在某些方面,DeFi仍然是狂野的西部——在那里请当心。

二、质押挖矿

1.质押挖矿目标

(1)质押数量写的是那么几个级别,据我所知,应该是只要是10的倍数都可以质押。

(2)只质押10个QKF,是不能转出的,大于10QKF的部分,是可以无限制转出的。这个的意思,应该就是锁住10个。因为是看长线收益,所以这个点没有什么太大影响。

(3)前期因考虑部分用户暂不会运行QKFILE节点,初期暂不强制要求运行QKFILE的PC节点。这点还蛮人性化的,考虑到大多数用户可能还都不太会,所以慢慢来。先学习。

(4)质押挖矿不是每天收益都一样,而是7天为一个周期,第一天收益0.5%,以后的6天,每天递增0.1%,直到第七天的收益是1.1%,然后第八天再回到0.5%,一直循环。如果中途断了,比如你把QKF提出来,下次再质押挖矿,还是从0.5%开始。

(5)领取收益跟QKF解锁一样,不是每天一次,而是每24小时只能领取一次,如果你今天8点领取的,那你明天只能8点之后再领取。建议大家定好闹钟,千万不要忘了定时打卡。

(6)整体平均下来,日均收益率是0.8%,月均收益是24%。对于长期投资来说,这个收益率是超级高的了。

2.质押挖矿风险

(1)验证器/节点商风险

一般来说,节点商都会透过智能合约集资,若排除特殊情况的话,本金不太会发生问题,但这并不代表委讬人不需要为节点商下功夫,关于节点商,还是有其风险存在。

节点商作恶不是只偷走委讬人的钱,而是指为全网共识做出负面贡献,例如:节点长时间不参与网路共识并错过了几个块、双重签名扰乱网路共识或其他不符合共识规定的行为,都有可能因此被系统没收抵押的部分资产,而这也有可能会导致委讬人的损失,如Cosmos或IRISnet两个项目,验证者及其委讬人都会直接受到惩罚,因此委讬人必须慎选节点商。

另外,虽然质押的代币会被锁定在智能合约,但区块奖励不会,而大部分委讬人不会定期去计算自己获得的利息,是不是比照节点商所公布的报酬率,因此,有些不良节点商会少给委讬人其应得的奖励,也就是所谓的「吃钱」。

(2)代币价格波动

质押最危险的风险可能就是价格的波动性。如果市场处于暴跌状态,即使你可能获得了相当多的质押奖励,换算下来,依然有可能会因会代币跌价而导致最终的收益变为赤字。

因此,重要的是委讬人必须清楚了解加密货币是高度不稳定的产品,存在相当大的风险。如果你想要降低 PoS 质押挖矿的风险,如果想要降低代币价格波动的风险,其中一个解决方案是透过保证金交易,进行对冲锁定币价。

不过最重要的,还是选择一个具有真实技术和社群协议的区块链项目,而不是那些看起来支付最多奖励的营销商品,且不同的项目有不同的规则,委讬人选择时必须熟知这些质押规则,例如Cosmos质押挖矿时,如果要赎回必须等待21天才会入帐,这些都是委讬人需要了解的规则。

总而言之,如果要降低质押挖矿的风险,除了要慎选项目与节点商外,还要学会不要把鸡蛋放在同一个篮子里,同一个项目选择不同节点商,能够避免节点作恶造成的损失,选择不同项目,也可以避免因为单一币价的波动性所造成的亏损。

四、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

五、什么是UI设计,如何定义UI设计?

百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。

目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

六、ui设计 要求?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

七、专科UI设计?

你遇到的这种情况可能是地区性的,你可以看看其他省份或者一线城市的,还有一种情况就是大专是低标准,如果是本科的也是可以的,UI设计师都是基本后学的,大学这个专业较少吧。

八、什么是UI设计UI设计包含哪些内容?

你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。

我先圈定一下范围,UI通常指的是我们常见的计算机软件方面,另外一种是硬件方面工业上的机械与人沟通的硬件人机交互,咱们这里讨论的主要是前者!

我们打开手机显示的界面儿,如下图所示,这些界面只是UI的一部分,它们属于界面设计,在这些界面上,按提示进行操作就是交互设计。

如向右滑动解锁,解锁成功后会出现一个动画,或放大,或变形,或渐隐淡出切换到主界面,这个动画就是交互动画。

进入主界面以后,我们能看到排列整齐的应用图标,比如电话,短信,音乐,浏览器,微信等,这些就是UI设计的图标。而整个过程你看到的所有手机显示的页面就是所谓的用户界面,不仅如此,手机只是我们日常生活中最常见的一个典型。

像智能电视及盒子是显示的选择画面,计算机的操作系统界面,ATM提款机的界面,游戏的操作画面,汽车的智能操作画面等,这些都是我们熟悉的UI

说来也有趣,有些界面儿不被大众认可,比如古代算盘可以说是最早的人机交互界面,通过交互和操作产生输入输出,同样的的上学时墙上的黑板,老师通过它输入内容,他将信息输送给同学,这也属于用户界面。

现在大家用的笔记本,pied变成了我们生活的一部分,还有越来越普及的虚拟现实(VR),即使没有点击触碰,通过一个简单的动作,也能产生一个指令输入给界面,然后得到界面的输出反馈。如开启画面等。

所以当我们谈起UI设计时,千万不要忽略UI的广泛性!

用户界面包括软件与硬件的人机交互,操作逻辑,行为路径,用户体验界,面排版的整体设计。

九、UI设计流程?

ui设计的一般步骤:

1、产品定位与市场分析阶段;

2、用户研究与分析阶段;

3、架构设计阶段;

4、原型设计阶段;

5、界面设计阶段;

6、界面输出阶段;

7、可用性测试阶段;

8、完成工作阶段;

9、产品上线;

10、分析报告及优化方案。

十、ui设计难度?

UI即用户界面,UI设计师指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

以往被错误的定位为美工,其实UI设计不仅要让软件变得有个性有品味更漂亮,还要让软件的操作变得舒适简单,关注用户体验,设计出用户喜欢的软件,才是优秀的UI设计师。

UI设计主要是学习一些二维设计的理念以及软件的操作,总体来说还是比较容易上手的,对美术基础的要求也不是很高,即使没有基础也可以学UI设计。

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