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设计师是青春饭吗?

174 2024-09-21 01:28

一、设计师是青春饭吗?

设计师不是青春饭,很多很多著名的设计师也是年纪很大的,他们经验很丰富,见多识广。

二、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

三、打算入ui设计这行,不知道以后会不会吃青春饭转行?

UI设计,现在已经是老年饭了,吃一顿少一顿儿,各大中院校和培训机构都开这个课程,造成从业人员饱和,没有精湛的技能,很难吃上这口饭,好多都转行了,我培训的建筑门窗幕墙设计,十有二三是UI、平面和内装的,就业压力太大

四、做设计是青春饭吗,女孩子三十几岁以后有什么出路呢?(平面设计或UI设计)?

我的结论可能有点悲观:

对于大多数人来说,无论男孩女孩,都是青春饭。都没有特别好的出路,尽可能在你在职期间发展一门能赚钱的副业就已经很不错了。

昨天,我曾经一个前同事要在微信群说要离职了(也是UI设计师)。她感觉干这行太累了,不适合女性长期发展,未来也看不到什么希望。所以打算破釜沉舟一心一意的去考公务员。

刚听到这个消息的时候,我还是蛮震惊的!

她会计专业毕业,花费重金通过培训机构学习后,找到了一份设计工作。和我在同一家公司共事过两年多。刚进入公司的时候,真的算是什么都不懂。但是有我和史蒂芬两个在ui行业都工作超过10年的老人家带着。毫无保留的教了2年左右,终于成长成了一个合格的设计师。可是刚成熟,却又要离开这个行业了。我真的感觉很惋惜~

我不知道自己是替她的前程惋惜,还是对这个行业感到惋惜。喝了几杯茶,平复了一下心情。我才感觉到,其实没什么可以惋惜的。因为我自己,还不是干了那么多年的UI后,依旧转行了。


过去我也一直思考设计的未来到底在哪里?

转产品?那不是另一个职位么?为什么不一开始就去学产品方向呢?我和00后生成的环境都不一样,未来我可能设计出他们喜欢的产品吗?我们连小时候看的动画片都没有共同语言!随着我年龄的增长,我的思维方式肯定是要被社会、被年轻人给抛弃的。世界注定是年轻人的。

转交互?感觉和转产品难度类似?独立的交互岗位,真的有很大的竞争力和很多的职位选择吗?我还是保持怀疑态度。

搞管理?有那么多的管理岗位的坑吗?有那么多设计师需要管么?大多数公司配置的设计师数量都是屈指可数。我未必就能进入管理的队伍。……

我想了很多关于设计未来的方向,却一直没有找到适合我的答案。所以我自己都提桶跑路了,哪里还有什么资格要求别人在这个行业内找到未来和归宿,发光发热呢?

那些混得好的设计前辈都在干什么呢?天天上站酷、UI中国首页的那些前辈们,似乎大部分都顶着好多“某某前大厂设计专家”的称号在搞培训、搞知识星球、搞付费课程、搞自媒体、直播、抖音……

大牛们都朝着这样的方向走,肯定这才是设计的未来!可惜我年龄大了,职业生涯不可能再来一次了。如果可以重来,我真的要好好规划一些自己的职业路径,理想的状态下,我会朝着这样的方向走:

1、学生时代尽可能考取一个稍微好点,有名气的学校。在大三,大四期间通过学长、学姐或者其它一些关系以及自己的努力争取,去一些稍微有点名气的大厂实习。

2、靠着大厂实习经验,努力面试上一家互联网大厂。百度、阿里、腾旭、字节跳动……等等都可以。咱先得进入它,混一个名号。

3、工作期间,在大厂之间跳来跳去,尽力多混几个名号和头衔。工作不需要太用心,把心思都花在对外输出上。多发一些大厂的设计、产品、分析。写一些《**大厂内部设计原则》之类的文章,增加自己的影响力。多搞一点社群、讲座啥的。线下各种大的活动一定要踊跃参加。比如知乎这样的问题,见一个回答一个。每个回答都能增大你的影响力,甚至给行业门槛外面的人“洗脑”。

4、影响力大了,粉丝到了一定数量。就。。。就。。。开始搞培训或者知识星球又或者付费课程啥的……

理想很美满,现实很骨感。上面都是理想的路径。实际上,以我的文化课水平,根本就考不到上面理想的大学。也就是说:第一步,我就要掉链子了。这个时候,我其实还有一个弥补的好办法:

认清现实,放弃幻想:一毕业没有进入大厂,前3年其实就没有什么希望再进入大厂了。

我必须利用好前3~5年的时间,虽然在小厂打工,但是也要不断的精进自己的作品,把自己的设计水平提高到一定的高度。然后尽可能上站酷、ui中国的首页。这样,我还可以迎来人生的第二春。在3~5年,也就是在28岁左右通过自己的水平、作品、影响力等等迎来一次进入大厂的机会。

大厂干2年,跳另一家大厂。混2个头衔后,逐步转移到培训、知识星球、付费课程……上。

看了一下自己规划的这些“完美”职业路径,靠!难度不是一点儿大啊。人生再来一次,我可能也办不到了。知行合一,我就算知道,也做不到啊!


接受自己的平庸算了,降低自己的预期,才能过上幸福的生活。根据我的实际情况,我尽力做到如下几点:

1、不停歇的做好并更新自己的作品集,以及reDesign。意思就是公司画的丑,我私下里重新画一遍,画的更好,但是是飞机稿)我坚信,好的作品集是面试成功的一半。

2、不断的完善自己的简历,不定期的刷新一下它们。时代已经不同了,我们父母那一辈才喜欢一辈子服务一家公司。涨三涨不如跳一跳。不跳槽是不可能大幅度涨薪水的。

3、尽可能的多去外面面试。去外面面试的原因有2个方面:a、是看看自己的薪资有没有被低估。如果外面都是2w了,你还在原单位拿着1w,那你是不是要考虑跑路或者跟老板提涨薪呢?如果你发现外面工资待遇都不如你,大环境是寒冬,那你是不是要安心工作,不要随便跳槽或者挪动呢?不去外面看,你永远不知道市场对你这个职位的定价。

b、了解清楚自己所学的知识是否跟得上时代,是不是大环境里面需要的。比如你在外面发现,数据可视化大屏需求很多,很大一部分公司高薪想找会建模做数据可视化的设计师。这就可以作为你未来投资的方向。

c、找工作其实是靠缘分的。一个坑里面只能放一个萝卜,发现好坑的萝卜根本不会挪动他的位置。所以你去外面面试,由于运气,发现了好坑,当然要第一时间占着啊。不要说什么对原单位有感情放不下,舍不得跳槽。房子那么贵,会因为你是一个重感情的人给你打折么?你去工作就是赚钱的,有更好的环境,更高的待遇,就要果断一点!

设计的未来在哪里我真的不知道,35岁以上的设计师我认识不少,大部分都还在岗位上兢兢业业的工作者。但是他们的45岁、50岁该去哪里呢?这些问题,以我现有的能力,我想不明白。我问题他们,他们也说不知道,对未来很担忧,很焦虑。

无论处于多少岁,都只能尽可能做到上面3点,过好此刻,活在当下吧~

对于大多数人来说,大家都是普通的平庸的人,根本就不可能做到行业头部混出名堂,设计肯定就是青春饭,没有前途也不能算铁饭碗可以吃一辈子。但是最起码,和互联网强相关的行业目前依旧是整个中国特别赚钱的行业。想一想那些为实业公司打工的人吧,我们已经幸福很多了。

在自己年轻的时候,多赚一些钱,多存一些钱,降低消费的欲望,最起码是目前比较好的规划。尽可能的在自己职业生涯期间尽快培养一个副业,就是最好的打算。

以上内容来自公众号:灰大设计

//-------------- 2022年11月12日 更新:----------;一转眼已经过去1年了,重新回过头来再看自己的这个回答,越发的觉得自己曾经写得很诚恳、很用心。在我的观念里,如果你不能成为自由职业者或者老板,那就是没有出路。作为曾经一直都在探寻未来出路的大龄设计师,我现在也有很努力的帮助那些经历和我相似的朋友,所以我做了一个素材平台,希望可以给那些优秀的设计师带来更多的收益:这是素材中心的网站:灰大素材中心

这是网站2022年11月1日开业当天的销售数据(我相信很少有人像我这么诚恳,把销售后台也毫无保留的截图给你看):

目前我只邀请了 4 位我比较熟悉,也特别认可他们水平的设计师到我平台上来卖素材。

我相信通过我们的努力,稳扎稳打,未来我们平台上的设计师一定可以通过这个卖素材的“副业养活自己。回到问题,设计师的未来在哪里?我今天依旧不知道。但是我们一定要努力的去探索每个方向,去努力尝试自己的想法,设计路上,看不到未来,那就披荆斩棘,自己创造一个属于自己的未来~我是灰色执照,一个从事了12年UI设计但是转行成了程序员的过来人。我曾经也和你一样,深爱着设计~

五、什么是UI设计,如何定义UI设计?

百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。

目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

六、ui设计 要求?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

七、专科UI设计?

你遇到的这种情况可能是地区性的,你可以看看其他省份或者一线城市的,还有一种情况就是大专是低标准,如果是本科的也是可以的,UI设计师都是基本后学的,大学这个专业较少吧。

八、什么是UI设计UI设计包含哪些内容?

你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。

我先圈定一下范围,UI通常指的是我们常见的计算机软件方面,另外一种是硬件方面工业上的机械与人沟通的硬件人机交互,咱们这里讨论的主要是前者!

我们打开手机显示的界面儿,如下图所示,这些界面只是UI的一部分,它们属于界面设计,在这些界面上,按提示进行操作就是交互设计。

如向右滑动解锁,解锁成功后会出现一个动画,或放大,或变形,或渐隐淡出切换到主界面,这个动画就是交互动画。

进入主界面以后,我们能看到排列整齐的应用图标,比如电话,短信,音乐,浏览器,微信等,这些就是UI设计的图标。而整个过程你看到的所有手机显示的页面就是所谓的用户界面,不仅如此,手机只是我们日常生活中最常见的一个典型。

像智能电视及盒子是显示的选择画面,计算机的操作系统界面,ATM提款机的界面,游戏的操作画面,汽车的智能操作画面等,这些都是我们熟悉的UI

说来也有趣,有些界面儿不被大众认可,比如古代算盘可以说是最早的人机交互界面,通过交互和操作产生输入输出,同样的的上学时墙上的黑板,老师通过它输入内容,他将信息输送给同学,这也属于用户界面。

现在大家用的笔记本,pied变成了我们生活的一部分,还有越来越普及的虚拟现实(VR),即使没有点击触碰,通过一个简单的动作,也能产生一个指令输入给界面,然后得到界面的输出反馈。如开启画面等。

所以当我们谈起UI设计时,千万不要忽略UI的广泛性!

用户界面包括软件与硬件的人机交互,操作逻辑,行为路径,用户体验界,面排版的整体设计。

九、UI设计流程?

ui设计的一般步骤:

1、产品定位与市场分析阶段;

2、用户研究与分析阶段;

3、架构设计阶段;

4、原型设计阶段;

5、界面设计阶段;

6、界面输出阶段;

7、可用性测试阶段;

8、完成工作阶段;

9、产品上线;

10、分析报告及优化方案。

十、ui设计难度?

UI即用户界面,UI设计师指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

以往被错误的定位为美工,其实UI设计不仅要让软件变得有个性有品味更漂亮,还要让软件的操作变得舒适简单,关注用户体验,设计出用户喜欢的软件,才是优秀的UI设计师。

UI设计主要是学习一些二维设计的理念以及软件的操作,总体来说还是比较容易上手的,对美术基础的要求也不是很高,即使没有基础也可以学UI设计。

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