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UI设计图例

230 2024-11-25 23:16

一、UI设计图例

在当今数字化时代,用户界面设计(UI设计)扮演着至关重要的角色。好的UI设计能够为用户提供流畅、直观的操作体验,从而增强用户的满意度和忠诚度。

UI设计图例的重要性

在UI设计中,UI设计图例是不可或缺的一环。通过精心设计的图例,用户能够快速理解界面的功能和交互方式,降低学习成本,提升用户的操作效率。

如何设计优秀的UI设计图例

1. 易于辨识和理解:图例应简洁清晰,符合用户的认知习惯,避免过度复杂的设计。

2. 一致性:保持图例风格的统一,符合整体的UI设计风格,避免风格碎片化。

3. 可交互性:部分图例可以设计为动态效果,提升用户体验,吸引用户注意力。

优秀的UI设计图例案例分享

  • 1. 苹果 iOS 界面图标:简洁大方的设计风格,使用户可以轻松识别和操作各类应用。
  • 2. 谷歌 Material Design 图标:扁平化设计风格,简洁明了,提升了用户的操作效率。
  • 3. 微软 Windows 界面图标:线条简洁,色彩饱满,符合Windows整体UI风格。

通过学习这些优秀的UI设计图例案例,我们可以深刻领会到图例设计对用户体验的影响,从而更好地应用于实际项目中。

结语

优秀的UI设计图例是UI设计中不可或缺的一部分,它直接影响着用户对产品的使用体验和满意度。设计师们应不断学习,借鉴优秀的图例设计案例,不断提升自己的设计能力,为用户创造更好的产品体验。

二、地理中怎样设计图例?

定义:图例是地图上表示地理事物的符号。 在地图上表示地理环境各要素,比如山脉、河流、城市、铁路等所用的符号叫做图例。这些符号所表示的意义,常注明在地图的边角上。

三、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

四、ui设计中的视觉规律?

对于UI设计师而言,提升作品的视觉设计美感是他们的主要工作,尤其是如今用户体验至上的时代,看起来比较美观的事物都是更加受用户青睐。很多参加UI设计的新人并不清楚如何有效提升视觉设计的美感。

一、魅力偏见

在生活中我们会发现有魅力的人通常要比没有魅力的人更受欢迎,这也就要求设计师在进行设计的过程中,如果要展现人物,就要考虑使用「魅力偏见」法则,例如,对于展现女性而言,需要加强其性感特征,而对于男性而言,需要展现他的财富和地位。

二、条件反射

相信大家对于条件发射并不陌生,它也就是指通过把某一刺激和某种身体或情感的反应联系起来的一种技巧。比如,在电视广告中漂亮形象会让人对产品做出正面的反应。所以在设计中,我们会将引起正面反映的刺激物来调动观者正面或快乐的积极情绪。

三、相似性

「相似性」法则是格式塔感知原理中的一项,相似的元素会被视为更相关。相似性的产生会降低设计的复杂性,并且有效增加元素和元素之间的关联,因此设计师可以通过大小、形状、颜色来建立相似性,方便观者识别以及增强群组效果。

四、信噪比

信噪比是指显示的相关信息和不相关信息的比,也就是说设计中,有用信息和无用信息的比,我们需要寻求比较大的「信噪比」,维持简单的设计,将比较重要的信息和内容进行设计呈现,而对于无用不重要的信息,我们则需要进行适度的删减。

五、什么是UI设计,如何定义UI设计?

百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。

目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

六、ui设计中的视觉设计风格有哪些?

扁平化设计风格

  相信接触过UI设计相关工作的小伙伴对于扁平化设计并不陌生,其实扁平化的设计风格是指在设计过程中使用较为简单的特效,或者根本无须使用视觉特效,以简单的形体去完成整个设计。这种设计风格会给人一种轻便、整洁、亲切的感觉,同时可以更好地实现用户的需求。

  二、拟物化设计风格

  顾名思义,拟物化设计风格也就是指设计师借助生活中存在的实体进行设计,并且将实物真实的触感和质感真实地反映出来,然后在设计中加入一些更具情感化的元素,这种真实的实物感会带给用户更多的亲切感和依赖感,便于用户更快更好地掌握产品的操作和使用方法。

七、UI设计中的文字到底应该怎么设计?

  对于一名UI设计师来说,字体是一门基本语言,更是设计师需要掌握的基本技能之一。目前常用的字体有很多种,比如黑体、宋体、楷体等。在平时的项目设计中,为了让页面中的字体更加贴合业务场景,设计师需要对字体的字距字高进行调整。接下来千锋就给大家讲解一下字体的相关属性。

  1、字体基础结构详解

  一般来说,为了保持字体的完整展示,字体设计师都会给字体预留一定的安全距离,设定合适的升部线及降部线距离,让字体展示的更为平衡。

  在设计输出的时候,如果没有调整line值,是可以直接借助sketch的标注插件sketch measure,来实时导出相应的参数,这样的参数最接近开发效果。如果没有Mac的同学,可以利用PS选中文字,那么选中的深色底就是字体本身的间距。

  2、字体的行高行距参数详解

  在一些文字较多的页面,为了让阅读更为顺畅,我们需要对文字的字高字距进行调整。通过sketch及动效编程软件Origami中的可配置参数时只需要配置好Charater(字间距)、line(行高)、paragraph(行距)三个值即可。

  3、字号大小如何设定

  我们在做设计时,字号的单位需遵循原子理论,也就是使用一个基数作为倍增,如2、4、6、8、10 或者3、6、9、12。但其实我们在做移动端设计时,单位需要遵循偶数原则,因为开发中的单位是以一倍图的基数来进行计算。那么其实在制定字体规范中,使用2为单位会导致字号过多,不易管理,且2号字体的差异化不大。

  所以在字号方面我们使用4作为单位是比较合适的:一是适配后在@2x跟@3x不会出现半像素,二是使用4为单位,能满足字体大小的均衡。

  4、合理配置字体拉开层级关系

  在移动端的界面设计中,除了使用间距网格来拉开不同内容的层级外,对字体样式进行适当的调整也是个很不错的选择。通过调整字重、字色,能让页面的视觉逻辑变为更加的清晰明了、主次分明,降低因视觉给用户带来的干扰,提升页面的可操作性。如何来设定这两块呢?1)尽量减少页面中的不同色相的颜色数量;2)使用不同的字重来区分内容。

  当然,随着用户体验度的变化以及技术的革新,字体运用也会出现新的趋势,比如更大更粗的标题、更明显的字重层级、用字体明度做内容上的信息区分等。

  综上所述,想要成为一个合格的UI设计师绝不是只会使用PS、AI软件就可以,你还要注意各种细节。关注千锋学习更多UI设计相关知识,让你理论与实战兼备,搭建属于你的职场高起点。

八、UI设计中像素密度的定义?

Android设计规范:四种屏幕尺寸和四种密度 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量。

在同样的宽高区域,低密度的显示屏能显示的像素较少,而高密度的显示屏则能显示更多的像素。

屏幕密度非常重要,因为其它条件不变的情况下,一共宽高固定的UI组件(比如一个按钮)在在低密度的显示屏上显得很大, 而在高密度显示屏上看起来就很小。 为简单起见,Android把所有的屏幕分辨率也分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large). 应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的资源-平台将透明的对资源进行缩放以适配指定的屏幕分辨率。 如果喜欢手机UI设计,可以去开课吧观看免费的视频教程,而且支持下载本地观看。

九、UI设计中如何巧用色彩?

   作为一名UI设计师(或视觉设计师),对颜色的敏感度、颜色运用常识总是非常重要的。千锋带你一起了解如何让UI设计界面的配色更和谐?

  1、色调

  色调是最原始状态下的颜色。例如蓝色、绿色、黄色、红色等,它不受任何光线和阴影的变化影响。这里有一个便于理解例子:色调就是你在色轮中看到的色彩,它与任何明暗或饱和度因素无关。

  2、明度

  明度表示了色彩的明暗程度。当我们走在路上,可以看到一些元素早上和晚上的颜色改变。例如,一座山的颜色是棕色,早晨的色调较浅,晚上的色调较暗。

  在UI中,明度扮演着重要角色,不但有助于我们获得良好的对比度,还能帮助我们在界面中构建出不同的层次结构。

  明度的不同表现可以给我们一种层次感。当一种颜色的亮度为100%时,就会得到白色。当一种颜色的亮度为0%时,它会生成黑色。

  3、饱和度

  现在我们来谈谈饱和度,饱和度指的是色彩的鲜艳程度。当我们提升颜色的饱和度时,色彩就会变得更强烈和生动。当我们降低色彩的饱和度时,颜色就会变得更加黯淡,而当我们把饱和度降到最低时,色彩就变成了灰色。

  需要注意的是,由于在现实世界中,我们对颜色饱和度的表现是有限制的,所以在印刷、例如书籍或海报等领域不宜使用过多。而在数字世界,我们显然拥有更多的可能性。

  当我们谈论颜色时,另一个重要的命题就是如何组合颜色。关于这个我们总是会想起曾学过的色彩理论课,尤其是对比与和谐部分,但对比并不总是意味着和谐。

  1、规则 60 30 10

  「规则 60 30 10」,这不是对超模的标准测量,而是成功组合颜色的比例。我们首先要选择一种主色调,然后运用到60%的空间中。再选择一种次要色调,在30%的空间中使用,最后剩下10%的空间使用最后一种颜色。这一理论曾在室内设计中被大量使用。

  受大自然启发,你知道人类的眼睛可以看到超过1000万种颜色吗?

  大自然的调色板总是出乎我们意料的和谐。树木、动物,空间、每样东西都有自己专属的色彩,我们只需集中注意力发掘即可。

  3、暗≠黑、亮≠白

  当我们使用颜色来表达明暗时,有一个很普遍的错误,那就是使用不透明度的黑色表达阴影,不透明度的白色来表达光亮。但如果我们借鉴一下现实生活,会发现黑暗总是有一些基调的。

  黑暗从来都不是黑色的,黑暗只是被物体明度遮蔽的色调。就如上图中,柠檬的影子是非常深的绿色,而木板的影子是非常的深棕色,它们都不是黑色的。只有在完全没有光线的情况下,才会出现黑色。

  4、饱和度测试颜色和谐度

  想要让我们作品中的配色更加和谐,可以将色调从颜色中移除,只保留光和影,光影会给人以真实感和深度。当只剩下灰度时,我们可以清晰的观察到明暗之间的差异,这将有助于我们调整色彩之间的明暗程度和透明度,以搭配出更和谐的配色。

  我们中的许多人看到的颜色不够饱和或不够鲜艳,这是正常的,因为世界并不完美,颜色也不完美。我们大部分人都来自于一个只使用CMYK和颜色有限制的物理世界。

  而处于数字世界中时,颜色的可能性是很多的,我们必须做好准备。所以强烈推荐大家每天都要浏览一些灵感作品,汲取他们的优秀之处。

十、ui设计 要求?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

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