一、riso印刷效果怎么做?
riso印刷和丝网印刷的原理很像,丝网印刷是通过挂板的挤压,让油墨通过图文部分的网孔转移到承印刷物上。
riso印刷将制版与压印的过程变成了机器运转。机器会根据图像制作对应的小孔形成版纸。
接着这个版纸会传送到油墨滚筒固定在它的表面。
油墨会透过这些小孔最后将图像印刷在纸上。因为这些印刷性质,它印刷出来的图像也会有网点的效果。
二、riso印刷机如何使用?
1.开机前的准备工作。 开机前首先应检查一下机器,尤其是在操作长时间未开的机器或接开别人的机器时,更应注意这一点。主要检查的地方是滚筒与滚筒中间的接合处、滚筒的缺口部位等,如果有杂物应及时清除。水斗和墨斗辊也是检查的一个重点,一是检查中间是否有杂物,二是检查墨斗辊和墨斗刀片之间是否过紧,空转机器时需把墨斗打开。此外再检查一下一些重要部件(如递纸牙,收纸链条等)是否有松动现象。另外也不能忘记着油标,尤其是那些不带油压检测的设备,更应把住这一关。输纸板上、墨路两边的墙板上、收纸部位的盖板上、脚踏板上等如有不安全的物品应及时清除。 经过上述检查后,用手盘车,如在一周内受力不均匀,则应详细检查有关部位,然后点动机器,如有异常则应停机检查。待这些工作做好后,则可开机运转。
2.开机运转。 开机之前应首先按铃,以便机器周围的人提取做好准备。如果人员比较多,铃声时间应长一些,为了确保安全,还应周围观察一下。按运转开关之前,另一只手应放在紧急停镇开关上,如有异常,则应紧急停车(此判断通常是以机器的声音为依据)。通常上版、上橡皮布或清洗滚筒表面时都应先空转机器,其目的是使轴承、齿轮、凸轮、链轮等表面有足够的润滑油存在。
3.上水、上墨。 上水、上墨量依据具体印品而定,一般应使水量和墨量比实际需要略大一些(通过经验估计,也可通过近似计算给出所需要的量)。上水时应注意不要把水倒在水箱或水斗的外面,以免水滴到机器上,造成机器部件表面生锈。上墨时应使墨尽量靠在墨斗刀片和墨斗辊之间的最下部,不宜弄得整个墨斗上到处都是。上水、上墨一般都应在停车时进行。如果是开机时进行操作一定要注意安全。另外上墨时应将墨桶里的墨皮及杂质清除掉。
4.上版、上橡皮布。 橡皮布一般都应事先安装好。橡皮布安装的是否合适,可通过手弹听其声音来判断。用手指上中部弹橡皮布,如果声音比较清脆,则表明橡皮布比较紧;声音沉闷,表明橡皮布比较松。左右都应仔细检查。 印版的安装应在合压状态下进行,这样可使印版紧靠在滚筒上。对干不带上版合压的设备,可放下靠版水辊。上版前应对印版进行详细检查,具体检查方法参前所述。
5.匀水、匀墨。 开动机器,使水、墨进入水、墨路,并打匀。如果墨量上的不足,可采用压墨斗的办法使其快速上墨。待水、墨全部打匀后,再把靠版水辊靠到印版上,使印版表面先上水,基本上匀后(通过表面反光可观察上水状况),再放下靠版墨辊。这时印版表面的理想状况应是看不见水的反光,同时也无糊版现象。如果有水的反光,表明水大,则应减小水量;如果有糊版,则表明水小,应加大水量。总之应使水、墨处于平衡状态。
6.对规矩线。 这时用的纸应是找规矩用的纸,通常的办法是在废印张里找一些白纸。注意过轮纸应和待印的白纸基本上一致(幅面、定量、类别),直到规矩对准为止。如果规矩不准,可通过拉版、借滚筒、借规矩等措施使规矩准确。 找规矩时有两点要注意:①版动时,纸不动,即将版向前拉,则图文在纸张上的位置向前移动(方向一致);②纸动时(规矩动),版不动,即纸张向前运动时,图文向纸张的后面移动(方向相反)。 规矩的准确指的是图文与纸张的前口及纸张的侧口(拉规边)平行,而且整个图文在纸张表 面上都能印出来,左右基本上处于居中位置。 判断规矩线与前四是否平行有两种办法:一是将纸张对折,令其规矩线重合,看纸张前口的相差程度;二是将纸张的前口对齐,看规矩线的相关程度。初学者把纸张折好后,可用按钉将纸的两边口按在一起 判断图文与纸张的前口是否一致,可通过规矩线的相差程度来观察。通常做法是把一打纸以叼口边为基准闯起,然后将其向一侧捻开,目测其相差量。如果基本上看不出差别,则可认为合格;如有明显差别,则需详细分析原因(这种问题多半是由规矩调节不当造成的)。 判断侧规矩是否准确多半采用划线的办法。根据印张上图文距纸张边缘的位置,在印版上(拉规边),用划针划出两条线(相距1mm左,使这两条线在印张上刚好能印出来,其中造边上的第一条线正好印在纸张的边缘上。如果这条互没有印上,则说明侧规没有拉到位,且通过第二条线大概能估计出误差的大小。如果不划线,也可采用点点的方法,但这种记号不易观察。要注意的是:划完线后应圈一下墨(即用墨涂在划线处,然后用油布将多余的墨擦去),正常印刷时应经常察看规矩线,如果规矩不准,将给后续工作带来极大困难。 对于单色套印来说,可以完全按上面所述进行。对于多色套印来说,应从各色的规矩线中首先选一个基准,使调节量最少,又不会带来其它问题。选定基准后,再拉动其它印版,使其规矩线与基准的规矩线重合,然后通过借前规使规矩达到规定的要求。不过比较规范化的做法是首先将所有的规矩线都达到单色套印的要求,然后通过印版滚筒整体的周向和轴向移动使各色版的规矩线重合。这种方法在实际过程中是这样进行的:先进一个最接近单色规矩线要求的色版为基准,通过拉版使其达到规定的要求,然后拉动其它色版与此规矩线靠近。如果规矩线中有与基准规矩线平行的,则可通过滚筒的整体移动使规矩线重合。双面套印也应按此方法找正,即以一面为基准,另一面和基准面套印。
7.套印精度分析。 套印精度是评价印品质量的一个最重要套印精度受到机器精度、原材料的性能、操作人员的技术等多种因素的影响,要达到理想的套印是不可能的。通常以人们所能接受的套印精度为准,粗糙的活,套印度代一些;普通的活,套印精度中等;精美产品,套印精度高一些;证卷等产品,套印精度最高。双面套印比单面套印要低一些。整个版面的套印精度也不是完全一样的,有的地方高,如人的眼睛;有的地方低,如背景色等。因此找规矩时应首先保证版面的重点部位套准,同样兼顾次要部位,当然如都能套准是最好的。
8.找墨色。 墨色要均匀一致,调整墨色的常用办法是改变给墨量。规范化的做法是首先按照样张上的油墨分布调整墨斗和墨斗辊之间的间隙,使印张上的油墨和样张上的油墨分布规律基本一致,然后增大墨斗辊的转角,使墨层厚度达到规定的要求,当然通过两次调墨就满足要求,那是不可能的,通常还要在此基础上进行修修补补。
9.正式印刷。 正式印刷时应首先校对样张,并把印出的样张交给有关责任人审查,如同意则开机印刷。印正品之前,还要放一些过轮纸,这些过轮纸的作用主要是打匀墨色。进入正品印刷时,应经常抽取样张,观察水、墨的平衡状况。如有墨皮,应用刮板刮或停机用古布将墨皮清除掉。如发现有糊版的,应加大水量;对于花版的,应减小水量。但应防止出现“水大墨大”的恶性循环。糊版容易出现在暗高部位,花版则容易出现在高光部位,但五成点处对糊版和花版最敏感。 要勤搅墨斗,因为油墨时间长了会硬化,造成上墨量不足。如发现上墨量少时应快速压墨斗。要勤看水斗,如局部出现水量过大,则用刮板向下刮水。如发现整个版面墨量过大,可关掉传墨辊,即使其停止上墨;如墨量太大,则可用刮墨器刮墨或用纸张把墨路里面多余的墨去除掉。 如果整个版面的水量过大,则可暂停传水辊的摆,使其不传水,待水量减小到合适的程度后,再使传水辊恢复摆动。 印刷时还应经常观察水、墨辊的转动状况,如果其内外圈同时转,则应停机检查。如有异常声音,应停车检查。 喷粉装置的使用主要根据印品表面油墨的分布状况而定。一般是暗调部位用粉量多,高光部位用粉量少。判断粉量用的是否合适通常采取如下做法:用手在抽出的样张上轻轻地按一下,如果手上基本无墨,则粉量合适;如果手上墨量较大,则应加大喷粉量。如果手上都是粉子,说明喷粉量太大,应减小喷粉量。为了促使印品快速干燥,通常是把印品分打存放。 刚印完的印张不宜用手翻动,因为油墨未干,容易蹭脏。当干燥两个小时左右时,可用手翻动,使印品内部因油墨氧化,而产生的热量扩散出去。翻面印刷时应关闭平纸器,否则有可能使已印完的那面蹭脏。 注意走正品时应打开计数器。为了避免纸张数量不够,上纸前应先数一下纸张(如果可能的话),不够应及时补上。印废的纸也应整理好,印完后可以核对印张的数目。中途走过轮纸时应停止计数,待过轮纸走完后,再重新计数。每次印新产品前,应将计数器清零。如印品数量比较大,则每班应把计数器开始的数和最终的数计当下来。 10.配墨。 配墨是操作人员经常要做的一件事,每个人都有自己的配墨技术,但相当一部分人还是靠经验配墨。因而有经验的人就干得快、干得好,无经验的人就干得慢、干得差。那么能不能找到一种快速通用的配墨方法呢?回答是肯定的,那就是掌握配墨的规讹操作工艺。 首先看一下墨色的叠加规律: 黄+品红=红 品红+青=蓝 青+黄=绿 黄+品红+青=黑(灰) 墨色越混合,颜色就越深,所以深色墨各种成分都多,而浅色墨各种成分都少。由于墨色存在着色偏,所以等量的三原色墨混合后并不能得到理想的中性灰。通常是黄墨和品红墨差不多,而青墨要大一些。一般来说应按中性发曲线配墨,但实际过程中难以实现,因而通用的标准做法是按色谱配墨。色谱上每一色块都是按网点面积的百分比给定的,但由于油墨的比重基本上一致,所以可把每种油墨网点的百分比划成油墨重量的百分比,这给投色谱配墨带来了极大的方便。实际上可用天平称量每一份油墨,然后将其混合到一起,均匀搅拌,即能得到所需要的墨色。如金红墨为百分之百的黄和百分之百的品红混合而成,通过比例可以看出黄墨和品红墨的比例为1∶1,即1kg黄墨+1kg品红墨=2kg金红墨。假如配置一种由20%的黄墨,40%的红墨,40%的青墨组成的专色墨10kg,可以看出其墨量的比例为2∶4∶4,则每份墨量应为: 黄墨 20% × 10=2kg 品红墨 40% × 10=4kg 青墨 40% × 10=4kg 配墨时有几点要注意的是: (1)所选用的色谱应和油墨的型号一致,一般都直选用油墨厂家提供的色谱。 (2)不同厂家的墨不宜混用,因为每一厂家的墨都有其自己的特色。 (3)选色块时,应把待印色块放在一起,这样便于比较观察。 (4)取少许配完的墨放在和色谱(或样张)接近的纸张上。用刀片轻轻利一下,然后和色谱(或样张)上的色块进行比较,如果不一致,看和那个色块相近,通过色块下面的标注可看出哪种墨不足。 (5)把混合在一起的墨分开是不可能的,所以配墨时墨量不宜过大,只要略有节余即可,墨的用量可通过经验或近似计算估计出来。每次配的墨应把其比例记住,以防墨量不够时,
4 重新补墨用。 (6)注意纸张对墨色的影响。 (7)浅色墨的配置可使用添加撤淡剂的方法对原墨进行稀释。 (8)要控制燥油,调墨油,亮油等辅助材料的用量。 (9)配墨应在光滑的平板上进行,如PS版等。 11.晾纸。 晾纸是消除纸张上机遇水产生的纸张变形,减小因纸张所造成的套印不准。铜版纸一般无需晾,通常需要晾的都是1009以下的胶版纸。晾纸时每一打纸不要夹得太多,以免风吹不开。晾纸机应装在印刷车间内,这样可与环境的温、湿度基本上一致。 12.补墨色。 有时印品会出现某些色印得不足,如果不补印的话,印品的质量将受到影响。出现这种现象应再印刷一次,即把所缺的墨补上。缺一色,补一色;缺两色,补两色。补墨时,墨斗应重新调节。 13.印实地。 印刷机上要印出高质量的实地是比较困难的,通常的做法是印两次,这样可使实地密度有较大的提高。这时实地应是单独的,如果实地和图文连在一起,则不宜这样做。 上面几节详叙了机器规范化操作的一般方法,但是对不同的机器来说,其操作方法是有所差别的,尽管如此,它们操作的指导思想则是完全一致的。因此只要掌握了上述这些规范化操作的基本思想,经过短期的培训,对绝大多数印刷机都能够直接进行操作。 要掌握印刷设备的规范化操作,必须详细阅读随机带来的说明书。随机说明书一般都能够较详细阐述日常操作的必备知识。所以在资料不足的情况下,应尽量把说明书吃透。当然,单靠机器说明书不能够完全掌握机器的规范化操作,如有可能的话,应对操作人员进行严格的岗位培训。操作人员的身边也应备有印刷方面的有关资料,以便业余时间自学,不断提高自己的技术水平。
三、印刷设计与UI设计
印刷设计与UI设计是当今设计领域中备受关注的两大领域,它们各自承担着设计的重要角色,为产品和服务带来独特的视觉体验和传达信息的功能。虽然印刷设计和UI设计在形式和应用领域存在差异,但它们之间也有一些共同点和相互联系之处,值得设计师们深入探讨和研究。
印刷设计
印刷设计是指在平面设计领域中使用图像、文字和色彩等元素,通过印刷媒介进行传播和展示。印刷设计包括海报设计、宣传册设计、画册设计等,广泛应用于平面广告、包装设计和出版物等领域。在印刷设计中,设计师需要考虑排版、色彩、字体、图像等各种要素,制作出符合客户需求和产品定位的作品。
- 印刷设计强调视觉效果和印刷品质,要求高清晰度和色彩准确度。
- 印刷设计注重排版和版面结构,遵循设计规范和印刷标准。
UI设计
UI设计是指用户界面设计,是针对应用程序、网站等数字产品的界面设计和交互设计。UI设计包括网页设计、移动应用设计、软件界面设计等,旨在提升用户体验和用户界面的易用性。在UI设计中,设计师需要考虑布局、交互、视觉设计等方面,创造出符合用户习惯和品牌形象的界面。
- UI设计关注用户体验和用户需求,强调界面易用性和交互设计。
- UI设计注重界面美感和品牌风格,体现设计创意和个性化。
印刷设计与UI设计的联系
尽管印刷设计和UI设计在媒介和应用上有所差异,但它们在设计原则和视觉传达上有一定的联系和互补关系。印刷设计和UI设计都需要考虑用户视觉感知、信息传达和设计风格,通过排版、色彩、图像等元素来实现设计目标。
印刷设计的排版原则和版面结构可以为UI设计提供参考,帮助设计师合理布局界面和内容,提升用户阅读体验和信息传达效果。同时,UI设计的交互设计和用户体验设计也可以启发印刷设计,使印刷品具有更强的互动性和个性化特点。
四、ui设计与游戏ui设计区别?
游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
五、riso5232印刷机如何使用?
一、开机准备规程
1、主控面板操作
①、上边一排主机启动,停止按钮:按下左按钮主机启动:按下右按钮,主机停止;
下边一排:左边为主机减速调整按钮;中间为主机自动归零按钮;右边为主机加速按钮;速度显示在左侧的显示器上。
②真空吸附(俗称下吸风)开关指向左边,吸纸电机停止,开关指向右边,风机开始工作。右边为调速按钮,按下“+”为风量增加,按下“-”为风量减小。弯翘片及时调整风量,使纸板充分吸附在格栅上。
③除尘吸风控制:
按下除尘吸风(俗称上吸风)左键,风机开始工作,按下右键风机停止工作。
④印刷启动,停止按钮:
按下左边按钮,各色印刷部网纹辊下降开始着墨,送纸部格栅下降开始送纸。按下右边按钮,各色印刷部网纹辊开始上升停止着墨,送纸部格栅上升停止送纸。
⑤左右挡板调整开关:
左边为左挡板调整开关:开关扭向“+”左挡板相左移动,开关扭向“-”左挡板向右移动;
右边为右挡板调整开关:开关扭向“+”右挡板向右移动,开关扭向“-”右挡板相左移动
六、riso1200印刷机怎么用?
1 准备工作:
1、清洁工作台面和所需工具,将物品按规定位置摆放;
2、根据产品型号选择网板
3、将自然放置的德森焊膏用锡膏搅拌刀搅拌2-3分钟或使用锡膏搅拌机搅拌使助焊剂均匀;
4、领取的PCB使用前必须用烘箱烘过,烘箱温度调节到100℃烘2-3分钟。
2 操作:
1、根据操作规程进行设备运行前检查和开机工作;
2、将PCB(PCB变形不能满足生产时需加托板)放到上料框上;
3、按照网板箭头指向的方向,将网板放置到印刷机上;
4、根据生产的产品选择相应的印刷程序,进入调教模式进行网板校准,调试好印刷状态;
5、印刷调节:调节印刷速度、压力和角度使印刷到PCB焊盘上的焊膏量均匀;
6、首件需技术员确认,合格后批量生产;
7、印刷完的每30张板需检查员进行检查,合格后送入贴片机中;
8、操作完毕,将网板取下并进行清洁,按操作规程进行关机,并清洁工作台面。
3 要求:
1、对焊膏操作时,应戴橡胶手套或一次性手套,如不慎将焊膏黏到皮肤上应立刻用酒精、洗手液清洗,再用大量水清洗干净;
2、作业完剩余的焊膏,用过的网板擦拭纸和一次性手套要统一按照环境法规相关规定处理;
3、设备、工装、工具使用前进行清洁,特别是无铅产品加工前特别要注意现场的环保状态。
七、什么是UI设计,如何定义UI设计?
百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。
目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。
八、ui设计 要求?
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
九、专科UI设计?
你遇到的这种情况可能是地区性的,你可以看看其他省份或者一线城市的,还有一种情况就是大专是低标准,如果是本科的也是可以的,UI设计师都是基本后学的,大学这个专业较少吧。
十、什么是UI设计UI设计包含哪些内容?
你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。
我先圈定一下范围,UI通常指的是我们常见的计算机软件方面,另外一种是硬件方面工业上的机械与人沟通的硬件人机交互,咱们这里讨论的主要是前者!
我们打开手机显示的界面儿,如下图所示,这些界面只是UI的一部分,它们属于界面设计,在这些界面上,按提示进行操作就是交互设计。
如向右滑动解锁,解锁成功后会出现一个动画,或放大,或变形,或渐隐淡出切换到主界面,这个动画就是交互动画。
进入主界面以后,我们能看到排列整齐的应用图标,比如电话,短信,音乐,浏览器,微信等,这些就是UI设计的图标。而整个过程你看到的所有手机显示的页面就是所谓的用户界面,不仅如此,手机只是我们日常生活中最常见的一个典型。
像智能电视及盒子是显示的选择画面,计算机的操作系统界面,ATM提款机的界面,游戏的操作画面,汽车的智能操作画面等,这些都是我们熟悉的UI
说来也有趣,有些界面儿不被大众认可,比如古代算盘可以说是最早的人机交互界面,通过交互和操作产生输入输出,同样的的上学时墙上的黑板,老师通过它输入内容,他将信息输送给同学,这也属于用户界面。
现在大家用的笔记本,pied变成了我们生活的一部分,还有越来越普及的虚拟现实(VR),即使没有点击触碰,通过一个简单的动作,也能产生一个指令输入给界面,然后得到界面的输出反馈。如开启画面等。
所以当我们谈起UI设计时,千万不要忽略UI的广泛性!
用户界面包括软件与硬件的人机交互,操作逻辑,行为路径,用户体验界,面排版的整体设计。
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