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设计管理的重要原则?

102 2025-05-24 17:44

一、设计管理的重要原则?

基本原则

1. 对比(Contrast)

对比的基本思想就是要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能够让讯息更准确的传达,内容更容易的被找到、被记住。如果你想让对比效果更明显,就一定要大胆,不要让两种颜色看起来好像差不错又不一样。当然也不要在同一个页面使用太多种字体。

2. 重复(Repetition)

重复的目的就是“一致性”,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、材质、空间等。这样一来既能增加条理性,又能增加统一性。

3. 对齐(Alignment)

任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观,提升可读性。避免一个页面上混用多种对其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。尽量避免使用居中对齐,除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中,有些时候居中是一种很土的对齐方式)。

4. 亲密性(Proximity)

彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

二、ui设计整体性原则?

原则一:清晰的传达

大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。

比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?

我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。

原则二:明确并传递信息的反馈

当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。

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你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。

这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。

原则三:保持整体设计的一致性

设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。

三、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?

设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。

图形设计大师保罗·兰德曾经说过:

“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”

上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。

事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)

或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:

“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”

设计师:“……”

其实很多设计师的内心的回答是这样的:

因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。

按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。

卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。

很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。

这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。

脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。

什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?

简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。

按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:

1、清晰明了的设计

首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。

如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…

2,高效的操作

其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。

另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,

能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!

所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。

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3,设计的一致性

人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。

例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,

所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。

当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。

4,美观大方的设计

很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭

举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,

有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,

所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。

总结

看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。

如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。

四、ui 设计原则

UI 设计原则 是用户界面设计中非常重要的一部分,它涉及到用户界面的可用性、易用性和美观性等方面。在设计一个用户界面时,要遵循一定的设计原则才能够创造出符合用户需求且易于操作的界面。本文将介绍几条常见的 UI 设计原则,并探讨它们在实际设计中的应用。

1. 简洁性

简洁性是 UI 设计原则 中的重要一环,简洁的界面不仅能够减少用户的认知负担,还能够提高用户的操作效率。在设计界面时,应该尽量避免界面元素过多、信息过载的情况,保持界面简洁清晰,让用户能够快速找到他们想要的信息。

2. 一致性

一致性是另一个重要的 UI 设计原则,它包括界面元素的一致性、交互方式的一致性等。在设计界面时,应该保持界面元素的风格统一,保持页面布局的一致性,让用户在不同页面之间能够快速找到自己想要的信息。

3. 反馈性

用户在操作界面时,需要得到及时的反馈,以便了解他们的操作是否成功。因此,反馈性也是一个重要的 UI 设计原则。设计界面时,应该及时地向用户反馈操作结果,比如显示 loading 状态、弹出提示框等,让用户清楚地知道他们的操作是否产生了效果。

4. 易学性

在设计用户界面时,应该考虑用户的使用习惯和认知水平,以及让界面易于学习和使用。易学性是 UI 设计原则 中的重要一点,设计界面时应该尽量减少用户的学习成本,让他们能够快速上手并熟练操作。

5. 可访问性

在设计用户界面时,应该考虑到各种用户群体的需求,包括老年人、残障人士等。可访问性是 UI 设计原则 中的一个关键点,设计界面时应该尽量满足各个用户群体的需求,让他们都能够方便地使用界面。

结语

总的来说,遵循 UI 设计原则 能够帮助设计出更加用户友好的界面,提升用户体验,增加用户满意度。在实际设计中,设计师们应该结合具体的情况灵活运用这些设计原则,不断优化界面,为用户创造更好的体验。

五、什么颜色是UI设计中最重要的?

蓝色!

为什么蓝色选择的颜色?

有很多理由使用蓝色,我会列出其中的几个:

人们喜欢这种颜色。调查显示,大多数人将蓝色视为最喜欢的颜色(一半以上男人喜欢蓝色,三分之一以上女人喜欢蓝色)。蓝色被认为是全球最安全的颜色。

(颜色偏好是视觉体验的一个重要方面)

与自然相关。蓝色与清洁的水,清澈的天空等密切相关,这也是蓝色受欢迎的一个重要原因。

(蓝色与大自然有关联,因为这是海洋和天空的颜色)

UI 设计师的通用色彩。从 UI 设计师的角度来看,这是一个非常有用的颜色。很多设计师会把红色、橙色、绿色来定义为错误、警告、成功,而蓝色没有这些寓意,相对中性。这使得蓝色成为很不错的选择。

赋予创新意识。通常,公司喜欢使用蓝色,因为它与技术和创新相关。

让人感到安全。蓝色是旅游行业网站和应用程序的常见颜色。它代表可靠性,这对旅游公司来说是件好事。

使产品看起来值得信赖。蓝色会增加用户的信赖感。商业、金融类公司很喜欢蓝色,戴尔,IBM,英特尔,AT&T 和 PayPal 等公司, 创造出人们日复一日地依赖的产品。

(蓝色唤起了平衡感和平静的智慧。这就是为什么绝大多数金融服务公司都使用蓝色)

无障碍。最常见的色盲症(红绿色盲)可以看到蓝色。但对于绿色或红色的颜色来说,很难识别。

(视障人士眼中的颜色)

蓝色是 Facebook 的主色,这和马克·扎克伯格是个色盲不无关系。正如他所说,「蓝色是我最多的颜色 - 我可以看到所有类型的蓝色。」

希望在阅读这篇文章后,你能了解为何蓝色在设计界很受欢迎的原因,当然了,不是让你去去改变你的配色方案。要知道没有任何一种颜色是最好的,只有最合适的。

六、ui设计的原则

在现代设计中,用户界面(UI)设计起着至关重要的作用。从使用者的角度来看,界面的设计可以直接决定一个产品或者应用的使用体验。一个优秀的UI设计可以提升用户的满意度,增加用户粘性,并且为产品创造更好的商业价值。在这篇文章中,我们将介绍一些UI设计的原则,帮助你在设计过程中获得更佳的效果。

一、简单明了

简洁、清晰的设计风格是现代UI设计的核心原则之一。在界面设计中,过度的复杂性和过多的细节容易让用户感到困惑和疲惫。因此,简化设计是提高用户体验的重要因素。

为了实现简单明了的设计,你可以采取以下几个策略:

  • 简化界面元素:去除不必要的元素和功能,只保留核心的内容和功能。
  • 使用直观的图标和符号:用简洁明了的图标和符号来替代文字,提高用户的阅读和理解效率。
  • 保持一致性:在整个界面中使用相似的样式和布局,让用户更容易理解和掌握界面的功能和操作。

二、可导航性

良好的导航设计可以使用户更加方便地找到所需的信息和功能,提高用户对界面的操作效率。一个好的导航界面应该具备以下几个特点:

  • 明确的标识和分类:将功能和内容按照明确的分类进行组织和标识,让用户能够快速找到所需的功能。
  • 简洁的导航结构:避免过多的层级和复杂的导航结构,以减少用户的迷茫感。
  • 明确的反馈和指引:根据用户的操作给予明确的反馈和指引,避免用户在导航过程中感到困惑。

三、内容为王

不论多么出色的UI设计,如果没有高质量的内容作为支撑,都会变得毫无意义。因此,在界面设计中,内容始终应该是你首要关注的部分。一个好的界面设计应该兼具美观和内容的有机结合:

  • 突出主要内容:将核心内容放在显著的位置,吸引用户的注意力。
  • 清晰的布局:通过合理的布局和排版,使内容的组织更加清晰和易读。
  • 注重可读性:选择合适的字体、字号和颜色,确保内容在不同屏幕上的可读性。

四、反馈机制

反馈机制是设置在UI设计中非常重要的一部分。通过及时的反馈,用户可以清楚地知道他们的操作是否成功,以及下一步应该怎么做。一个好的反馈机制应该满足以下几个要求:

  • 即时反馈:通过动画、过渡效果等方式,及时告知用户他们的操作已经被接收。
  • 明确指示:通过提示、洞察等方式,明确告知用户下一步应该怎么做。
  • 错误提醒:当用户出错时,及时提示并给予合适的纠正方案。

五、可访问性

无障碍的可访问性是UI设计者需要考虑的一个重要方面。一个好的界面设计应该能够满足不同人群的需求,并且让所有用户都能够方便地使用产品或应用。考虑到可访问性,你可以采取以下几个策略:

  • 明确的文字和标识:使用清晰易读的字体和标识,避免过小过暗的颜色。
  • 适应不同设备:确保界面在不同屏幕尺寸和分辨率下的可用性。
  • 提供替代方案:对于视障用户或者其他特殊群体,提供替代的操作方式和内容呈现方式。

六、不断优化

UI设计并非一次性的工作,而是一个不断迭代和优化的过程。只有不断地收集用户反馈、分析数据并进行修改,才能够不断提高用户体验水平。在进行优化时,你可以采取以下几个步骤:

  • 用户反馈:主动收集用户的反馈和建议,了解用户的需求和痛点。
  • 数据分析:通过用户行为数据和统计数据,找出界面中存在的问题和瓶颈。
  • 测试和修改:进行A/B测试、用户测试等方式,逐步修改并优化界面的设计。

总而言之,UI设计的原则是为了提供用户友好、高效、易用的界面。通过简化设计、优化导航、注重内容、设置反馈机制、考虑可访问性和不断优化,你可以设计出优秀的用户界面,为你的产品或者应用带来更好的用户体验和商业价值。

七、ui的功能原则?

一、一致性原则

坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

字体

-保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;

-不可修改的字段,统一用灰色文字显示。

对齐

-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。

二、准确性原则

使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。

避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。

使用缩进和文本来辅助理解。

使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。

高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。

保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

三、布局合理化原则

在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。

菜单

-保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。

-菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。

按钮

确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。

功能

-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。

四、系统操作合理性原则

尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。

查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。

在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。

信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。

避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引过用户误会,认为功能点击无效。

表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。

八、UI设计中的视觉统一原则有哪些?

UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面, 这意味着用户可以花更少的时间在操作学习上,因为他们可以将自己从操作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。

九、什么是软件设计的重要原则?

一、开闭原则

1、开闭原则的定义

2、开闭原则的作用

3、开闭原则的实现方法

二、里氏替换原则

1、里氏替换原则的定义

2、里氏替换原则的作用

3、里氏替换原则的实现方法

三、依赖倒置原则

1、依赖倒置原则的定义

2、依赖倒置原则的作用

3、依赖倒置原则的实现方法

十、UI设计的设计方法?

1、图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天的工作做着各种界面设计的美观。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程,使操作更简单,直接,突出主题。

3、用户体验研究师,主要是用各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的,来方便用户使用。

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