一、ui一致性原则有哪些?
一致性原则有利于用户对界面和功能操作的认知统一,学习成本低,当用户熟悉了app的主要界面和功能后,一致性设计使用户遇到类似的界面仍然能顺利操作。一般我们从四个方面来运用一致性原则。
1、界面排版和颜色使用。利用格式塔等原理,让页面的排版更有层次感,更符合用户的浏览习惯,以及引导用户视觉流。用较为统一的品牌色作为主色,配合副色。字体的深浅,都根据一致性原则统一规划设计。
2、交互控件,在不同的页面使用相同的交互控件,有利于体验的统一和减少开发成本。
3、多终端的体验,在任何设备上都能方便使用。
4、文案的使用,具有一定的一致性,有助于品牌文化在app用的运用。
二、ui设计整体性原则?
原则一:清晰的传达
大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。
比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?
我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。
原则二:明确并传递信息的反馈
当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。
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你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。
这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。
原则三:保持整体设计的一致性
设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。
三、UI设计的创新性?
UI设计,包括APP设计、网页设计、小程序设计等方面,一个产品完整的UI设计流程,是指拿到一个新的项目需求后,从设计思考开始,到产品前期分析、设计产品、设计评审、用户测试,直至产品上线。
视觉设计是设计师用主观的创意或想法,用图形、文字等元素,用艺术的表现手法,设计并呈现出产品需求的表达方式。在视觉设计中,目前设计的趋势是用图形与文字来表达设计师对于产品的理解。
四、传达性设计原则?
作为体验设计师,基本的任务就是根据产品目标和用户需求,传递给用户有价值的信息,解决用户的实际问题,最终带给用户愉悦的体验感受,同时提升商业价值。
“信息传达”是设计的第一步,只有做好有效的信息传递,才能进一步影响用户的操作行为。
当然为了带给用户更好的体验,除了清晰的传达业务层面的信息之外,还需要从情感层面与用户形成互动,最终在用户内心建立起产品品牌形象,让用户与平台形成更稳定的连接关系。
那么到底如何做好信息传达设计呢?
本文主要内容包括:
信息传达的3个层级
影响信息传达的3个因素
交互和视觉层面信息传达的设计原则
01
信息传达的3个层级
根据体验设计的五要素,设计师深度参与的环节主要集中在结构层,框架层和表现层,因此信息传达需要包含3个层面的内容。
1、合理的信息架构
产品信息架构是根据整个产品定位确定的,是产品最基本的信息传达方式,不同的产品类型信息架构差异会比较大。
最近滴滴的改版很好的展现了产品定位对信息架构的影响。
旧版的滴滴App更偏向于出行工具,信息层级更加扁平。出行选择采用头部标签形式,用户切换后即可进入相应的页面,操作效率更高。
而改版后的滴滴升级为综合性平台,集合了橙心优选、理财、外卖等业务,因此首页增加了金刚区作为入口分流,信息架构层级更深。同时为了扶植“橙心优选”流量,首页下方内容全部为商品展示,通过直接加购的方式,实现用户快速选购下单。
五、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?
设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。
图形设计大师保罗·兰德曾经说过:
“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。
事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)
或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:
“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”
设计师:“……”
其实很多设计师的内心的回答是这样的:
因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。
按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。
卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。
很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。
这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。
脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。
什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?
简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。
按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:
1、清晰明了的设计
首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。
如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…
2,高效的操作
其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。
另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,
能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!
所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。
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3,设计的一致性
人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。
例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,
所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。
当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。
4,美观大方的设计
很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭
举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,
有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,
所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。
总结
看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。
如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。
六、产品设计可以不用一致性原则么?
产品设计可以不用一致性原则也可以使用优先原则。
用户优先级:把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的以为你的设计可以满足所有的用户。
功能优先级:把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。记住产品的定位,该做什么。
内容/信息优先级:将内容分成不同的层次,核心内容需要明显地突显出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
交互优先级:主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走得通,尽量减少这条路上的分支。
视觉优先级:视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。
七、一致性与连贯性原则施教原则?
一致性与连贯性原则的施教原则要求是:
1、要统一学校内部的多种教育力量。校长、班主任、各科教师和全体职工,要形成教育的合力。
2、统一社会各方面的教育影响。学校应与家庭和社会有关机构建立和保持联系,形成一定的制度,及时或定期交流情况,研究学生的教育状况,制定相互配合的方案,分工负责,共同努力,控制和消除环境中的不利影响。
3、对学生进行德育要有计划、系统地进行,做好衔接工作,使对学生的教育前后连贯一致。要防止时紧时松,时宽时严,断断续续。
八、ui 设计原则
UI 设计原则 是用户界面设计中非常重要的一部分,它涉及到用户界面的可用性、易用性和美观性等方面。在设计一个用户界面时,要遵循一定的设计原则才能够创造出符合用户需求且易于操作的界面。本文将介绍几条常见的 UI 设计原则,并探讨它们在实际设计中的应用。
1. 简洁性
简洁性是 UI 设计原则 中的重要一环,简洁的界面不仅能够减少用户的认知负担,还能够提高用户的操作效率。在设计界面时,应该尽量避免界面元素过多、信息过载的情况,保持界面简洁清晰,让用户能够快速找到他们想要的信息。
2. 一致性
一致性是另一个重要的 UI 设计原则,它包括界面元素的一致性、交互方式的一致性等。在设计界面时,应该保持界面元素的风格统一,保持页面布局的一致性,让用户在不同页面之间能够快速找到自己想要的信息。
3. 反馈性
用户在操作界面时,需要得到及时的反馈,以便了解他们的操作是否成功。因此,反馈性也是一个重要的 UI 设计原则。设计界面时,应该及时地向用户反馈操作结果,比如显示 loading 状态、弹出提示框等,让用户清楚地知道他们的操作是否产生了效果。
4. 易学性
在设计用户界面时,应该考虑用户的使用习惯和认知水平,以及让界面易于学习和使用。易学性是 UI 设计原则 中的重要一点,设计界面时应该尽量减少用户的学习成本,让他们能够快速上手并熟练操作。
5. 可访问性
在设计用户界面时,应该考虑到各种用户群体的需求,包括老年人、残障人士等。可访问性是 UI 设计原则 中的一个关键点,设计界面时应该尽量满足各个用户群体的需求,让他们都能够方便地使用界面。
结语
总的来说,遵循 UI 设计原则 能够帮助设计出更加用户友好的界面,提升用户体验,增加用户满意度。在实际设计中,设计师们应该结合具体的情况灵活运用这些设计原则,不断优化界面,为用户创造更好的体验。
九、ui设计与游戏ui设计区别?
游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
十、产品设计六性原则?
产品设计中的6个设计原则分别是:
1.单一职责原则(六大规则中的小萝莉,人见人爱):描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。
2.里氏替换原则(六大原则中最文静的姑娘,但却不太招人喜欢):这个原则表达的意思是一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作。
3. 接口隔离原则(六大原则当中最挑三拣四的挑剔女,胸部极小):也称接口最小化原则,强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小。
4. 依赖倒置原则(六大原则中最小鸟依人的姑娘,对抽象的东西非常依赖):这个原则描述的是高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5.迪米特原则(六大原则中最害羞的姑娘,不太爱和陌生人说话):也称最小知道原则,即一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触。
6.开-闭原则(六大原则中绝对的大姐大,另外五姐妹心甘情愿臣服):最后一个原则,一句话,对修改关闭,对扩展开放。


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