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传统补间和补间动画的区别?

117 2024-03-15 14:42

一、传统补间和补间动画的区别?

1. 实现原理:传统补间动画是通过在每帧之间创建中间帧来实现动画效果的,即通过事先确定起始帧和结束帧,然后系统自动生成中间帧,从而实现连续的动画效果。而补间动画则是通过设定初始状态和最终状态,由系统自动计算中间状态,再通过插值得到平滑的过渡效果。

2. 适用范围:传统补间动画适用于简单的动画效果,如位移、缩放和旋转等。它通过对每个属性进行补间计算,适用于动画元素较少的场景。而补间动画则更适用于复杂的动画效果,可以对多个属性同时进行补间计算,适用于动画元素较多或者更复杂的场景。

3. 操作方式:传统补间动画通常需要手动编写代码或使用图形界面工具来实现,需要详细设定每个关键帧及其属性。而补间动画则更为简便,通常通过设置开始和结束状态,然后系统自动计算中间状态,无需手动编写每一帧的代码。

需要注意的是,随着技术的进步,补间动画和传统补间动画之间的界限有时会变得模糊。例如,一些现代动画软件可以提供更强大且易用的补间工具,让用户可以自由地调整补间路径和属性,同时也可以手动编辑关键帧,从而兼具了传统补间动画和补间动画的优点。

二、什么叫补间动画?

补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。   FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。   Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画   补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

三、补间动画是什么?

补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。   FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。   Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画   补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

四、怎么创建补间动画?

间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等)

形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。

(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)

形状补间是针对矢量图,可以自由变化,如果是文字,必须CTRL+B打散成矢量图。

动作补间一般是针对元件按照一条路径运动,或绕圆心运动,也可以同时按照路径和自身圆心运动;动作补间可以针对位图和元件使用;

五、flash传统补间和补间动画的区别?

传统补间与补间动画的区别在于两者实现的方式不同。传统补间动画是通过在每个关键帧间插入逐帧绘制的内容实现的,而补间动画则是在开始和结束帧之间设置的图层属性差异,将这些差异缓慢地转换为另一个状态的过程。因此,补间动画相对于传统补间动画更加流畅,效果更加逼真,同时需要更短的时间来完成一个动画效果。相较于传统补间动画,补间动画具有更好的时间控制,可以通过调整关键帧间隔和图层属性差异等,更好地控制动画的流畅度和速度。同时,补间动画也更适合实现一些复杂的动画效果,例如形变、颜色渐变等,而传统补间动画对于这些效果的实现比较困难,需要更多的时间和精力。

六、逐帧动画和补间动画区别?

1.制作方法难易程度不同

逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。逐帧动画比补间动画复杂

补间动画。制作方法简单方便。帧与帧之间连贯自然。

2.逐帧动画每一帧都是关键帧而补间动画只需要两个关键帧

3.文件内存不同

逐帧动画,具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。

补间动画文件小,占用内存少。

七、补间动画和传统补间有什么区别?

• 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实 例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使 用属性关键帧而不是关键帧。

• 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

• 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进 行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许 的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象 类型转换为图形元件。

• 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本 对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元 件。

八、怎样创建形状补间动画?

答:创建形状补间动画的方法。1.启动flash软件,打开界面,再新建文档。

2.接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3.接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

九、传统补间动画的特点?

传统补间是两个对象生成一个补间动画,补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,传统补间直接一点,补间动画更灵活。

传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。

十、flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别?

在时间轴上,补间形状为淡绿色背景,有实心箭头。传统补间为淡紫色背景,有实心箭头。而补间动画为淡蓝色背景。

在组成上,补间形状是矢量图形,且如果使用的图形元件或者按钮或者文字,首先将其打散转化为矢量图形,再变形。传统补间是元件或者先转化为元件。补间动画,也是元件或者先转化为元件。

在效果上,补间形状的矢量图形有一种形状逐渐变成另一种形状的动画,实现了两个矢量图形之间的变化,或者一个矢量图形的大小、颜色和位置的变化。传统补间是元件由一个位置变化到另一个位置,使同一个原件大小,颜色,位置透明度和旋转等属性变化。

在关键上,补间形状插入空白关键帧,首尾可为不同的对象,可分别打散为矢量图。传统补间,插入关键帧,首尾为同一对象,首先先将首转为元件,再建尾关键帧。补间动画只需要首关键帧就可以了。

在特性上,传统补间可实现动画滤镜,可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画,补间动画可实现动画滤镜。

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