一、网吧有盘系统应该怎么做?
在这里我们主要说说装网吧有盘系统的详细步骤: 1、首先我们要做的就是分区; 不管用光驱安装或者是用GHOST安装,我们都建议先用PartitionMagic(不要用DM或diskman)进行分区格式化,ntfs格式,如果有给虚拟内存跟备份文件单独作一个分区的话,建议那个分区使用FAT32格式。 在这里我是分的三个区,以80G硬盘为例的话: C系统盘,4-5个G;ntfs。 D盘游戏盘,55G;ntfs。 E盘单机游戏/游戏菜单/备份,剩余的空间,ntfs。 在这里我们再说说另外一种分区方法: C:系统盘→4G,ntfs; D:游戏盘→55G,ntfs; E:应用软件,聊天软件,在线游戏,常用工具→12G,ntfs; F:虚拟内存跟备份文件→5G,FAT32。 大家可以参考下这个个思路。 也许有的朋友只用了两个分区,我们觉得这种分区方法有点单一,跟一些新的软件使用不能完美的结合(比如VD,讯闪2007等)。2、然后就是安装系统了
二、如何把网吧有盘系统改成无盘系统?
无盘系统所有客户机电脑不装硬盘,只要在服务器上装几个大硬盘,把操作系统,网络游戏,电影全部放在服务器上。 有盘系统所有客户机都要装一个硬盘,再一个一个硬盘把内容装上. 无盘系统变有盘系统: 1,要买N个网吧机的硬盘; 2,做个系统母盘; 3,给N个硬盘都拷上系统; 4,主机上(服务器)上设置一下,最好格了重装. 5,网吧机的网卡上的一块无盘启动芯片拉掉. 我说的是基本的原理和操作, 具体怎么做不可能这样说说就会做的.
三、网吧有盘系统与无盘系统各自的优缺点有哪些?
无盘,易维护(系统乃至游戏更新只需要单盘操作),安全性高(无法被病毒穿透),速度快(千兆网卡以及内存交换速度理论值大于普通硬盘,缺点,不稳定因素太多(网络负载, 局域网广播风暴,网卡回流,服务器硬盘损坏、碎片过多、寻道响应时间增加等等)任何一个环节出问题,导致整个网吧出问题。
有盘,维护不方便,客户机长时间使用速度变慢(硬盘读写产生的碎片),对比更新游戏慢且容易出错(网络丢包),安全性低(有被病毒穿透的危险),但优点也明显,局域网负载小,对网络环境要求不高,整体环境稳定,任何问题不会造成整个网吧瘫痪。有盘和无盘的成本其实差不多,从技术人员的角度看,无盘优于有盘,减少工作量,维护方便,从网吧业主的角度看,有盘优于无盘,稳定是一切,维护方不方便那是网管和技术员的事情,我付了钱的,管你去死,你敢保证无盘不出问题我还不敢用呢。
四、网吧有盘系统与无盘系统的区别和各自的优缺点?
1 有盘网吧和无盘网吧存在一定的区别2 有盘网吧主要是指需要安装各种系统和软件到计算机本地的网吧,在使用过程中需要先进行登陆,才能够使用相应的软件和存储设备;而无盘网吧则是指不需要安装系统和软件到本地计算机上的网吧,一般会使用服务器进行各种操作,用户无需担心病毒攻击和软件升级问题,但常常需要进行在线登录才能使用。
3 与有盘网吧相比,无盘网吧无需在每台计算机上进行系统安装与软件升级,可以极大地便利用户的使用,同时也有利于网吧的管理。
但是,由于需要进行在线登录,使用过程需要有一定的网络稳定性和安全保障,否则会影响用户体验和信息安全。
五、网吧无盘系统有那些好处?
无盘网吧系统优点有这三点:
1.安全性和稳定性方面占优势;
2.速度优势;
3.成本和运营优势; 无盘系统缺有这三点:1.对服务器硬件配置要求过高;2.3D和多媒体处理能力差使它;整盘瘫痪的问题,也就是只有一个服务器且出故障时,整个网络就会出现瘫痪。 无盘系统科普: 1.无盘系统分为服务器和客户机两个部分,在无盘系统下,客户机是不用配 詈硬盘的,所有客户机通过网络连接服务器内的超大容量硬盘,并利用硬盘内的系统镜像启动,而服务器硬盘内的文 件在所有的客户机上都能读取。 2.一般而言网吧是否使用无盘系统,成本茼下是依据网吧客户端主机的数量,无盘节约了客户机硬盘的投资,在网 Q巴运营过程中节省了硬盘的用电,无论在成本上还是环保上都要胜过有盘。有人说无盘的服务器多,而且配置好比较 贵,其实对于越大的网吧来说做无盘越省钱。 3.一般的中型无盘网吧买硬盘的钱拿来买服务器一般来说价格相当,如果网吧机器多的买服务器就没有买硬盘的钱 用的多了。此外无盘网吧内所有的维护工作都墓本集中于服务器上,所需的维护人员数量相对于有盘网吧有所减少, 而且工作压力大大降丨氏,也会大大降低网吧后期的运营成本。
六、网吧,无盘系统软件,有哪些?
国产的现在大把的,本人用的是OBM远道无盘,列举:网维大师,锐启,期普林,易游戏,等等,很多无盘软件的。
七、网吧无盘系统什么原理啊?
无盘系统(Diskless System)是一种在计算机网络环境中使用的技术,它允许客户端计算机在没有本地硬盘驱动器的情况下运行操作系统和应用程序。无盘系统的原理主要基于网络引导和集中存储的概念,具体原理如下:
1. 网络引导(Network Boot):
- 无盘系统中的客户端计算机通过网络引导来获取操作系统和应用程序。通常,网络引导使用网络引导协议(如PXE或iSCSI)来从网络中的服务器获取启动映像文件。
- 在计算机启动时,它会发送引导请求到网络上的服务器。服务器通过网络将操作系统映像文件传输到客户端计算机的内存中,并在内存中执行该映像文件,从而启动操作系统。
2. 集中存储(Centralized Storage):
- 在无盘系统中,客户端计算机不需要本地硬盘来存储操作系统和应用程序。相反,这些文件通常存储在网络上的中央服务器中。
- 客户端计算机通过网络访问服务器上的文件,包括操作系统、应用程序和用户数据。这些文件可以通过文件共享协议(如NFS或SMB)进行访问,使客户端计算机可以读取和写入文件。
3. 存储虚拟化和缓存:
- 为了提高性能和响应速度,无盘系统通常采用存储虚拟化和缓存技术。
- 存储虚拟化将来自不同客户端计算机的请求合并到单个服务器上,以优化存储资源的使用。
- 缓存技术可以将常用的操作系统文件和应用程序文件缓存到客户端计算机的内存中,以加快访问速度,减少网络传输的需求。
通过使用无盘系统,网吧可以节省硬盘成本、简化系统管理和维护,提高计算机的可靠性和安全性。同时,无盘系统还提供了集中管理和控制的优势,使系统管理员能够更轻松地管理大量客户端计算机。
八、网吧无盘系统是什么原理?
RPL无盘工作站的工作原理:
当客户机启动后,其网卡上的BOOT-ROM芯片中的程序会向服务器广播一个引导请求帧(即FIND祯),该帧包含有客户机的网卡号(MAC地址,该地址是惟一的)。
服务器中的远程启动服务程序在收到客户机广播的FIND帧后,将根据帧中所带的相关信息,检查远程启动数据库中是否有该卡号的配置记录,如果数据库中不存在该记录,引导过程将终止:如果存在,远程启动服务发送一个FOUND帧给该客户机,这个帧包含了服务器的网卡地址,然后再调用BOOTP或者DHCP。
客户机收到第一个FOUND帧后,发送一个SEND.FILE.REQUEST帧给发送第一个FOUND帧的远程启动服务器,请求传送启动所需的文件。
当远程启动服务器收到客户机的SEND.FILE.REQUEST帧请求后,根据其远程启动数据库中的客户机记录查找相对应的BOOT BLOCK信息,将客户机启动所需要的文件传送给客户机。
客户机在接受完整的启动文件并开机启动。
其实网吧无盘系统从字面上讲,就是无任何外部存储设备的计算机,外部存储设备包软盘驱动器、CD-ROM、磁带机等。网吧无盘系统的所有的程序和数据都存放在服务器上。
由于不具备可存放操作系统的外部储存系统,其启动过程也比较特殊。总体来说,无盘工作站是通过网卡上的启动芯片(BOOT-ROM)以不同的形式向服务器发出远程启动请求,当网络中的远程启动服务器收到该请求后采取不同的机制,向工作站发送启动映像文件。当无盘工作站下载完启动映像文件(下载到内存中)后,无盘工作站就开始执行启动映像文件,此时,无盘工作站就转入与有盘工作站一样的操作系统引导状态。
九、网吧无盘系统怎样安装软件?
这个去服务器后台安装的。一般告诉网管即可
十、网吧无盘系统如何做?
网吧无盘制作步骤如下:
1.无盘服务器的安装
在服务器上装好2003系统后装上无盘服务端,在服务端里面设置好相应的“包”(虚拟盘);
2.无盘客户端安装
在PC机上装好系统(一般用网吧精简版的系统,也有人用极速版的系统)根据网吧电脑的配制装好网吧系统,系统装好后装上无盘客户端;(这就是为什么有的网吧卡有的网吧飞速的原因了,其实系统选择很重要的)
3.无盘客户端系统上传
装好无盘服务端后把你电脑重启从网络模式进入,找到你刚刚在服务器上建立的系统包(虚拟包)并格式化(注意此时格式化时要开超级用户),格好后打是网卡PNP并上传系统到服务器上,在这里无盘网吧就完成了一半了
4.游戏的制作
游戏制作的方法有很多,有的无盘是自带的游戏更新(比喻锐直怕CGO),我这里就讲一个免费游戏更新的(讯闪)软件制作 方法,
在游戏服务器上装上游戏服务端,在客户机上装好客户端,在无盘服务器上装上更新同步软件(开包更新方法)把服务器上建立的游戏包格式化,把游戏包挂出来,把游戏放进去就可以了~!
其实做无盘说简单你会了也很简单,说难也是有一定的难度的,如果你稍懂一点无盘你以我的方法做我估计问题不大,如果你从来就没有做过无盘那肯定不明白我说的是什么!
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