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xgp 主机版和pc版差距?

125 2023-12-08 16:58

一、xgp 主机版和pc版差距?

XGP(Xbox Game Pass)的主机版和PC版有几个主要的差异:

1. 游戏库:主机版和PC版的游戏库不完全相同。主机版大多数是 Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台的游戏,而 PC 版则包括了许多独占于 PC 平台的游戏。

2. 硬件要求:PC 版需要较高的硬件要求来满足游戏的需求,而主机版则不需要额外的配置。

3. 控制方式:主机版需要使用手柄进行游戏,而 PC 版则支持多种控制方式,包括键盘、鼠标和手柄。

4. 多人游戏:PC 版支持更多的多人游戏方式,如本地多人游戏和联机多人游戏,同时也支持 Steam 好友列表功能。

总体来说,两个版本之间最大的差别在于游戏可玩的平台和硬件要求。如果你已经有了 Xbox 或者是 PC,就可以选择对应的版本去体验游戏了。

二、次世代主机与pc区别?

区别:游戏效果不一样

PC版使用的是RTX 3080,所有设置拉满并开启了dlss。

次世代主机PS5更好的应用了时序重构技术,达成了比XSX更清楚的结果,但依旧低于开启了dlss的PC版。

  XSS的帧率几乎完美稳定,PS5/XSX偶尔会出现帧率降低,PS5更为频繁一些。

三、pc版xgp和主机版区别?

区别在于特点不同,pc版xgp增加了规格也对效能起到了积极作用,使整个产品显得更加高端大气,豪华感爆棚,主机版可谓是收放自如,也是基于想更好的展示出它的高雅气息。

四、主机游戏和pc版的区别?

主机游戏和PC游戏主要的区别就是运行游玩载体不同,这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。

五、绝地求生pc版和主机版哪个好?

1. 个人喜好不同,无法一概而论哪个好。2. 绝地求生PC版和主机版在游戏体验、画质、操作方式等方面存在差异,因此需要根据个人喜好和使用条件来选择。3. 如果你喜欢更高质量的画面和更灵活的操作方式,可以选择PC版;如果你更注重游戏的便携性和社交性,可以选择主机版。同时,也可以根据自己的设备和预算来做出选择。

六、游戏PC与主机有何区别?

PC也是主机的一种,不过这么问的话,应该指游戏主机。游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般来说,新出的游戏机在游戏性能上要优于一般民用PC,不过游戏机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短,所以很快就会被PC超过,不过也是指高端的PC而非普及型。PC优于其万能性,所以能够通过模拟器软件来运行本属于游戏机的游戏,不过有很多局限性:

1,需要足够高的电脑配置,游戏机看上去配置不是高,但PC要想同等程度运行游戏机的游戏至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)而相应PC价格基本游戏机是5倍以上。

2,游戏性打折扣,这点主要体现在操控性,比如PS系列的手柄摇杆能够进行360识别,而一般模拟器只能识别8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。

3,慢,基本游戏机上的游戏想要用模拟器玩得2年以上。(同样本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)

七、请问主机游戏PC版正版在哪买?

steam、origin这两大游戏在线平台囊括了大部分的游戏。

淘宝上买的游戏请注意区域,我买的求生2本来以为是中国区 结果发现时俄区 。。。。也可以去杉果游戏看看steam打折游戏哦

八、什么是主机版游戏?什么是pc版游戏?

1、主机版游戏是指 PS3或XBOX360连接在电视上玩2、PC版是指需要在电脑上安装才能玩耍的游戏3、因为欧美习惯在电视上玩游戏,所以同一个游戏一般会推出两个版本,一个只能在游戏机上玩,一个只能在PC上玩

九、荒野大镖客2主机版和pc版的区别?

区别在于特点不同,荒野大镖客2主机版可以提供更好的游戏画质。采用基础对称设计,平衡美观。颇具档次感。同时整体线条更加丰富多彩,pc版简洁紧凑的配合。突出了游戏的高效等级。

十、为啥主机版游戏(比如老滚、gta),没有mod,销量却比pc版高?

老滚5的主机有mod社区,只不过会check你上传mod的合法性。

然后十周年版贝塞斯达打了个mod精选集就当补丁发出来了,这也远不是没mod吧。

当然,你从别的游戏里扒模型来瑟瑟满足低俗愿望,那在哪都有法律问题,肯定摆不上台面,别想了。

mod和mod社区这东西本身就是基于古典时代PC游戏半成品下的习惯。

古典时代一堆PC游戏很多地方做的不到位,bug满屏幕,机制也有问题,而且很多时候还管杀不管埋。

运气不好bug满屏幕还没人给你修,那问题总不能不解决。

食之无味弃之可惜,早年用PC的不是nerd就是master,能买得起PC的很多时候有钱有闲,就自己动手,丰衣足食呗,自己打补丁修,机制有问题自己写点代码补补,美术啥的不到位就自己辗转腾挪,厂商自己都管不好,根本不会来追究你的责任,自然就壮大起来了。

说白了mod这东西的起源实际上并不主要是UGC需求,而是实际上的游戏缺陷。

现在其实根本就不是这么回事了,一个是console为主的时代,消费者-平台-厂商的责任关系变得很明确,你不可以随意发一个垃圾玩意敷衍玩家,然后玩愿者上钩,这样子搞会遭受售后事件。

像2077,因为画面实在太差被人炎上,索软S都开了退款窗,索尼甚至还短期下架了这款游戏。

有重大bug或者表现不佳已经不太可能出现在现在主流游戏的序列里了。

所以游戏缺陷这一部分其实大差不差的已经填上了。

而对应的也是厂商那也会满足用户的一部分UGC需求,在受控的前提下,让你在游戏框架内随意发挥,最典型的就是各种地图、模式编辑器等。

用GTA来说的话,OL模式带地图编辑器,对应的是ban了mod的使用权,甚至连离线模式打mod都是违反用户协议的。

实际上大部分人在游戏里其实也就只是整活和想玩点自己想要的东西而已,所以需求已经大体满足了,而且编辑器官方给质量保证+售后,比折腾第三方mod都不知道能不能用体验其实强得多,需求自然就消退了。

所以大部分人选择更省心的家用机不是很正常吗?

如果你说美化需求,现代高性能游戏,光一个人物模型,原创的话一个人可能得搓半年,如果你真有爱可以试试,如果是海贼过来的,一个是不同游戏之间的模型会完全不适配,调好可能都得花你至少一个月,很多时候就是纯粹凑合用,表现质量甚低。

而且厂商也不会允许你搞这个,一个是海贼素材违法,第二个是搞这种东西本身略有质疑厂商能力的意思在,面子上也挂不住。

搞到美术素材之后运行性能也不可控,会导致很多奇怪问题,这上面也很难说会完全放开。

就不讨论家用机和PC的无聊战争了,没啥意义。

极端整活爱好者,有MC和罗布乐思这种随你怎么整都行的真沙盒玩意来满足需求。

有一部分游戏本身就是做了游戏框架和基本机制,实际内容可能需要社区填的,比如paradox这种,那家用机版本也不是主力。

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